Odaberite svoju državu ili regiju.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

‘Game Boy’ radi na pritisku na gumb

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

Sveučilište Northwestern tako misli.

Surađujući sa Tehničkim sveučilištem Delft, njegovi su istraživači izgradili nešto što izgleda, osjeća se i djeluje poput 8-bitnog Nintendo Game Boy-a.

"To je prvi interaktivni uređaj bez baterije koji ubire energiju od korisničkih radnji", tvrdio je inženjer sjeverozapada Josiah Hester. "Kad pritisnete tipku, uređaj tu energiju pretvara u nešto što pokreće vaše igranje."


Što se nalazi u gumbima?

"Gumbi generiraju energiju pomicanjem malog, ali snažnog magneta unutar čvrsto namotane žičane zavojnice", rekao je Hester za Electronics Weekly. “Promjena magnetskog polja generira snagu. Kada pritisnete tipku i kad je otpustite, on pomiče magnet kroz zavojnicu, a ta se energija sipa u kondenzator za neposrednu upotrebu od strane hardvera za podršku svim aktivnostima. Ovo je izravna primjena Faradayevog zakona, ali zbog napretka u proizvodnji tijekom posljednjeg desetljeća, magnet i zavojnica su toliko mali da mogu stati unutar gumba koji je prihvatljiv za korisnika. "

Procesor nije original. Umjesto toga, to je dokaz koncepta energetski osviještene igraće platforme koju je tim nazvao 'Engage', a koja se predstavlja kao Game Boy procesor.

"Iako ovo rješenje zahtijeva puno računske snage, a samim tim i energije, ono omogućava igranje bilo koje popularne retro igre izravno s izvornog uloška", navodi Northwestern, koji je također rekao da su hardver i softver dizajnirani tako da budu energetski osviješteni i energetski učinkovit.

Događaju se napajanja pa se stanje sustava pohranjuje u trajnu memoriju. "Ovo eliminira potrebu za pritiskom na tipku" spremi "kao što se vidi na tradicionalnim platformama, jer igrač sada može nastaviti igranje s točno određene točke na kojoj uređaj potpuno gubi snagu - čak i ako je Mario u skoku", rekli su sa sveučilišta. „Ne previše oblačnog dana i za igre koje zahtijevaju barem umjerene količine klikova, prekidi igranja obično traju manje od jedne sekunde svakih 10 sekundi igranja. Istraživači smatraju da je ovo scenarij koji se može igrati za neke igre - uključujući šah, pasijans i Tetris - ali zasigurno još ne za sve igre. "

Dio motivacije za zabavno tematski demo je skretanje pozornosti na otpad povezan s mnogim IoT uređajima.

"Naš je rad antiteza Internetu stvari u kojem ima mnogo uređaja s baterijama", rekao je Hester. “Te baterije na kraju završe u smeću. Ako se ne isprazne u potpunosti, mogu postati opasni. Teško ih je reciklirati. Želimo izraditi uređaje koji su održiviji i mogu trajati desetljećima. "

"Pomoću naše platforme želimo dati izjavu da je moguće napraviti održivi sustav igara koji korisnicima donosi zabavu i radost", dodao je Przemyslaw Pawelczak iz TU Delft.

Projekt će biti predstavljen na sveprisutnoj i sveprisutnoj računalnoj konferenciji UbiComp 2020 15. rujna. (10:30, staza A, radovi IMWUT-a). Prezentacija će postati dostupna putem ove poveznice