
Nordwestlech Universitéit denkt sou.
Schafft mat der Delft University of Technology, seng Fuerscher hunn eppes gebaut wat ausgesäit, fillt a funktionnéiert wéi en 8bit Nintendo Game Boy.
"Et ass deen éischte batterifräien interaktiven Apparat deen d'Energie vun de Benotzeraktiounen ernimmt", behaapt den nordwestlechen Ingenieur Josiah Hester. "Wann Dir op e Knäppchen dréckt, konvertéiert den Apparat dës Energie an eppes wat Äert Spill bedreift."
Wat steet an de Knäppercher?
"D'Knäpper generéiere Kraaft andeems se e klengen awer mächtege Magnéit an enger dicht gewonnter Drahtspiral bewegen," sot den Hester Electronics Weekly. “D'Ännerung am Magnéitfeld generéiert Stroum. Wann Dir op de Knäppchen dréckt, a wann Dir et fräilooss, réckelt et de Magnéit duerch d'Spiral, dës Energie gëtt dann an e Kondensator ofgebucht fir direkt ze benotze vun der Hardware fir all Aktivitéiten z'ënnerstëtzen. Dëst ass eng direkt Uwendung vum Faraday Gesetz, awer wéinst Fortschrëtter bei der Fabrikatioun am leschte Joerzéngt sinn de Magnéit an d'Spule sou kleng datt se an e Knäppchen passen deen engem Benotzer akzeptabel ass. "
De Prozessor ass net den Original. Amplaz ass et e Beweis vu Konzept energibewosst Spillplattform déi d'Team 'Engage' genannt huet wat e Game Boy Prozessor ass.
"Och wann dës Léisung vill Rechenkraaft erfuerdert, an dofir Energie, erlaabt et all populär Retro-Spill direkt vun der Originalpatroun ze spillen", laut Nordwesten, wat och gesot huet datt d'Hardware an d'Software entwéckelt goufen fir energibewosst ze sinn an energieeffizient.
Stroumfehler trëtt op, sou datt de Systemzoustand an net onbestännegem Gedächtnis gelagert gëtt. "Dëst eliminéiert d'Notwendegkeet ze drécken" späicheren "wéi an traditionelle Plattformen ze gesinn, well de Spiller kann elo de Spillplang weiderginn aus dem exakte Punkt vum Apparat vollstänneg Kraaft verléieren - och wann de Mario am Mëttesprong ass," sot d'Uni. "Op engem net ze bewölkten Dag, a fir Spiller, déi op d'mannst moderéiert Quantitéiten u Klicken erfuerderen, daueren d'Spillunterbriechunge manner wéi eng Sekonn fir all 10 Sekonne vum Spill. D'Fuerscher fannen dat e spillbare Szenario fir verschidde Spiller - abegraff Schach, Solitaire an Tetris - awer sécher nach net fir all Spiller. "
En Deel vun der Motivatioun fir déi Spaass-thematesch Demo ass d'Opmierksamkeet op den Offall mat villen IoT-Geräter ze zéien.
"Eis Aarbecht ass d'Antithese vum Internet of Things, déi vill Geräter mat Batterien dran huet," sot den Hester. “Déi Batterie komme schliisslech am Müll. Wann se net komplett entlooss ginn, kënne se geféierlech ginn. Si si schwéier ze recycléieren. Mir wëllen Apparater bauen déi méi nohalteg sinn a fir Joerzéngten dauere kënnen. "
"Mat eiser Plattform wëlle mir eng Erklärung maachen datt et méiglech ass en nohaltege Spillsystem ze maachen dee Spaass a Freed fir de Benotzer bréngt", huet d'TU Delft de Przemyslaw Pawelczak bäigefüügt.
De Projet soll op allgemenge a perversive Computerkonferenz UbiComp 2020 de 15. September presentéiert ginn. (10:30 Auer, Streck A, IMWUT Pabeieren). D'Presentatioun gëtt awer iwwer dëse Link verfügbar