เลือกประเทศหรือภูมิภาคของคุณ

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

"Game Boy" ทำงานด้วยการกดปุ่ม

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

Northwestern University คิดอย่างนั้น

การทำงานร่วมกับ Delft University of Technology ทำให้นักวิจัยได้สร้างสิ่งที่ดูให้ความรู้สึกและใช้งานได้เหมือนกับเกม Nintendo Game Boy ขนาด 8 บิต

“ เป็นอุปกรณ์อินเทอร์แอกทีฟแบบไม่ใช้แบตเตอรี่เครื่องแรกที่เก็บเกี่ยวพลังงานจากการกระทำของผู้ใช้” Josiah Hester วิศวกรทางตะวันตกเฉียงเหนือกล่าว “ เมื่อคุณกดปุ่มอุปกรณ์จะแปลงพลังงานนั้นให้เป็นพลังในการเล่นเกมของคุณ”


ปุ่มอะไรอยู่ในนั้น?

“ ปุ่มสร้างพลังงานโดยการเคลื่อนแม่เหล็กขนาดเล็ก แต่ทรงพลังเข้าไปในขดลวดที่พันแน่น” เฮสเตอร์กล่าวกับ Electronics Weekly “ การเปลี่ยนแปลงของสนามแม่เหล็กทำให้เกิดพลังงาน เมื่อคุณกดปุ่มและเมื่อคุณปล่อยแม่เหล็กมันจะเคลื่อนแม่เหล็กผ่านขดลวดพลังงานนี้จะถูกดูดเข้าไปในตัวเก็บประจุเพื่อให้ฮาร์ดแวร์ใช้งานได้ทันทีเพื่อรองรับกิจกรรมทั้งหมด นี่เป็นการประยุกต์ใช้กฎหมายของฟาราเดย์อย่างตรงไปตรงมา แต่เนื่องจากความก้าวหน้าในการผลิตในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาแม่เหล็กและขดลวดจึงมีขนาดเล็กจนสามารถใส่เข้าไปในปุ่มที่ผู้ใช้ยอมรับได้”

โปรเซสเซอร์ไม่ใช่ของแท้ แต่เป็นแพลตฟอร์มเกมที่ตระหนักถึงพลังงานที่พิสูจน์แล้วซึ่งทีมงานได้ขนานนามว่า ‘Engage’ ซึ่งแอบอ้างว่าเป็นโปรเซสเซอร์เกมบอย

“ แม้ว่าโซลูชันนี้จะต้องใช้พลังในการคำนวณสูงดังนั้นจึงต้องใช้พลังงาน แต่ก็ทำให้เกมย้อนยุคยอดนิยมใด ๆ สามารถเล่นได้โดยตรงจากคาร์ทริดจ์ดั้งเดิม” อ้างอิงจาก Northwestern ซึ่งกล่าวด้วยว่าฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ตระหนักถึงพลังงาน และประหยัดพลังงาน

เกิดไฟขัดข้องสถานะของระบบจึงถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำที่ไม่ลบเลือน “ สิ่งนี้ช่วยลดความจำเป็นในการกด ‘บันทึก’ อย่างที่เห็นในแพลตฟอร์มแบบเดิม ๆ เนื่องจากตอนนี้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมต่อจากจุดที่อุปกรณ์สูญเสียพลังงานอย่างเต็มที่แม้ว่ามาริโอจะอยู่ในช่วงกระโดดก็ตาม” มหาวิทยาลัยกล่าว “ ในวันที่ไม่มีเมฆมากและสำหรับเกมที่ต้องคลิกอย่างน้อยปานกลางการหยุดชะงักของการเล่นเกมมักจะใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งวินาทีสำหรับทุกๆ 10 วินาทีของการเล่นเกม นักวิจัยพบว่านี่เป็นสถานการณ์ที่สามารถเล่นได้สำหรับบางเกมเช่นหมากรุกโซลิแทร์และเตตริส แต่ก็ยังไม่ใช่สำหรับทุกเกม”

ส่วนหนึ่งของแรงจูงใจสำหรับการสาธิตธีมสนุก ๆ คือการดึงดูดความสนใจไปที่ขยะที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ IoT จำนวนมาก

“ งานของเราเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับ Internet of Things ซึ่งมีอุปกรณ์มากมายที่มีแบตเตอรี่อยู่ในนั้น” เฮสเตอร์กล่าว “ ในที่สุดแบตเตอรี่เหล่านั้นก็ไปอยู่ในขยะ หากปล่อยออกมาไม่หมดอาจกลายเป็นอันตรายได้ รีไซเคิลได้ยาก เราต้องการสร้างอุปกรณ์ที่มีความยั่งยืนมากขึ้นและสามารถใช้งานได้นานหลายทศวรรษ”

“ ด้วยแพลตฟอร์มของเราเราต้องการสร้างคำแถลงว่าเป็นไปได้ที่จะสร้างระบบเกมที่ยั่งยืนซึ่งนำความสนุกสนานและความสุขมาสู่ผู้ใช้” TU Delft’s Przemyslaw Pawelczak กล่าวเสริม

โครงการนี้จะนำเสนอในการประชุมคอมพิวเตอร์ที่แพร่หลายและแพร่หลาย UbiComp 2020 ในวันที่ 15 กันยายน (10:30 น., Track A, เอกสาร IMWUT) การนำเสนอจะพร้อมใช้งานผ่านลิงก์นี้