
Loodeülikool arvab nii.
Koostöös Delfti tehnikaülikooliga ehitasid selle teadlased midagi, mis näeb välja, tundub ja töötab nagu 8-bitine Nintendo Game Boy.
"See on esimene akuvaba interaktiivne seade, mis kogub energiat kasutaja toimingutest," väitis Loodeosa insener Josiah Hester. "Kui vajutate nuppu, muundab seade selle energia millekski, mis teie mängu mängib."
Mis on nuppudes?
"Nupud toovad jõudu, liigutades väikest, kuid võimsat magnetit tihedalt keritud traadimähise sisse," ütles Hester Electronics Weeklyle. “Magnetvälja muutus tekitab võimsust. Kui vajutate nuppu ja kui selle vabastate, liigutab see magneti mähise kaudu, seejärel sifoonitakse see energia kondensaatorisse, et riistvara saaks seda kohe kasutada. See on Faraday seaduse sirgjooneline rakendamine, kuid viimase kümnendi tootmise edusammude tõttu on magnet ja mähis nii väikesed, et mahuvad kasutajale vastuvõetavasse nuppu. "
Protsessor pole originaal. Selle asemel on see kontseptsiooniga energiateadlik mänguplatvorm, mille meeskond on nimetanud "Engage", mis kehastab Game Boy protsessorit.
"Ehkki see lahendus nõuab palju arvutusvõimsust ja seega ka energiat, võimaldab see kõiki populaarseid retro-mänge mängida otse selle originaalkassetilt," ütles Northwestern, kelle sõnul on riist- ja tarkvara loodud energiateadlikuks ja energiasäästlik.
Toitehäired esinevad, nii et süsteemi olek salvestatakse püsimällu. "See välistab vajaduse vajutada nuppu" salvesta ", nagu traditsioonilistel platvormidel näha, kuna mängija saab nüüd jätkata mängimist seadme täpsest kohast, kaotades täielikult jõu - isegi kui Mario on hüppe keskel," ütles ülikool. „Mitte liiga pilvisel päeval ja vähemalt mõõdukat klõpsamist nõudvate mängude korral kestavad mängude katkestused tavaliselt vähem kui ühe sekundi iga 10 sekundi mängimise kohta. Teadlaste arvates on see mängitav stsenaarium mõnede mängude jaoks, sh male, pasjans ja tetris, kuid kindlasti mitte kõigi mängude jaoks. "
Lõbusateemalise demo motivatsiooniks on juhtida tähelepanu paljude IoT-seadmetega seotud jäätmetele.
"Meie töö on antitees asjade internetile, kus on palju seadmeid, milles on patareid," ütles Hester. “Need patareid jõuavad lõpuks prügikasti. Kui neid ei tühjendata täielikult, võivad need muutuda ohtlikuks. Neid on raske taaskasutada. Tahame ehitada seadmeid, mis on jätkusuutlikumad ja võivad vastu pidada aastakümneid. ”
"Oma platvormiga tahame teha avalduse, et on võimalik luua jätkusuutlik mängusüsteem, mis pakub kasutajale lõbu ja rõõmu," lisas TU Delfti Przemyslaw Pawelczak.
Projekti esitletakse 15. septembril toimuval kõikjal levival arvutikonverentsil UbiComp 2020. (Kell 10.30, rada A, IMWUTi paberid). Ettekanne muutub kättesaadavaks selle lingi kaudu