
Šiaurės vakarų universitetas mano.
Bendradarbiaudami su Delfto technologijos universitetu, jo tyrėjai sukūrė tai, kas atrodo, jaučiasi ir veikia kaip 8 bitų „Nintendo Game Boy“.
"Tai pirmasis be akumuliatorių interaktyvus įrenginys, kuris surenka energiją iš vartotojo veiksmų", - teigė Šiaurės vakarų inžinierius Josiahas Hesteris. „Kai paspausite mygtuką, prietaisas pavers energiją į tai, kas suteikia jūsų žaidimams galimybę“.
Kas yra mygtukuose?
„Mygtukai generuoja energiją, judindami mažą, bet galingą magnetą sandariai suvyniotos vielos ritės viduje“, - Hesteris pasakojo „Electronics Weekly“. „Magnetinio lauko pasikeitimas sukuria galią. Paspaudus mygtuką ir jį atleidus, magnetas juda per ritę, tada ši energija yra nukreipiama į kondensatorių, kad aparatinė įranga galėtų nedelsiant naudoti visą veiklą. Tai yra tiesioginis Faradėjaus įstatymo taikymas, tačiau dėl pastarojo dešimtmečio gamybos pažangos magnetas ir ritė yra tokie maži, kad gali tilpti į vartotojui priimtiną mygtuką. “
Procesorius nėra originalus. Vietoj to, tai yra koncepcijos įrodymas apie energiją taupančią žaidimų platformą, kurią komanda pavadino „Engage“, kuri apsimeta „Game Boy“ procesoriumi.
„Nors šiam sprendimui reikia daug skaičiavimo galios, taigi ir energijos, jis leidžia bet kokį populiarų retro žaidimą žaisti tiesiai iš jo originalios kasetės“, - teigė „Northwestern“. ir energiškai efektyvus.
Įvyksta galios trikdžių, todėl sistemos būsena saugoma nepastovioje atmintyje. "Tai pašalina poreikį paspausti" išsaugoti ", kaip matyti tradicinėse platformose, nes žaidėjas dabar gali tęsti žaidimą nuo tikslaus prietaiso taško, visiškai praradęs galią, net jei Mario yra šuolio viduryje", - sakė universitetas. „Ne per daug debesuotą dieną ir žaidimams, kuriems reikia bent vidutinio spustelėjimo, žaidimo pertraukimai paprastai trunka mažiau nei vieną sekundę kas 10 žaidimo sekundžių. Tyrinėtojai mano, kad tai yra žaismingas kai kurių žaidimų scenarijus, įskaitant šachmatus, pasjansą ir „Tetris“, bet dar ne visiems žaidimams. “
Dalis linksmos temos demonstracijos motyvacijos yra atkreipti dėmesį į atliekas, susijusias su daugeliu daiktų interneto įrenginių.
„Mūsų darbas yra antitezė daiktų internetui, kuriame yra daugybė prietaisų su baterijomis“, - sakė Hesteris. „Tos baterijos galiausiai patenka į šiukšles. Jei jie nėra visiškai išleidžiami, jie gali tapti pavojingi. Jas sunku perdirbti. Mes norime sukurti tvaresnius įrenginius, galinčius tarnauti dešimtmečius “.
„Savo platforma norime pasakyti, kad įmanoma sukurti tvarią žaidimų sistemą, kuri vartotojui suteiktų linksmybių ir džiaugsmo“, - pridūrė TU Delft atstovas Przemyslawas Pawelczakas.
Rugsėjo 15 d. Projektas bus pristatytas visur plintančioje kompiuterių konferencijoje „UbiComp 2020“. (10:30 val., A takelis, IMWUT dokumentai). Pristatymas bus pasiekiamas per šią nuorodą