
Northwestern University misli tako.
Radeći sa Tehnološkim univerzitetom Delft, njegovi istraživači izgradili su nešto što izgleda, osjeća se i djeluje poput 8-bitnog Nintendo Game Boy-a.
"To je prvi interaktivni uređaj bez baterije koji sakuplja energiju iz korisničkih radnji", tvrdio je inženjer sjeverozapada Josiah Hester. "Kada pritisnete tipku, uređaj tu energiju pretvara u nešto što pokreće vaše igranje."
Šta je na dugmadima?
"Dugmad generiraju energiju pomicanjem malog, ali snažnog magneta unutar čvrsto namotane zavojnice", rekao je Hester za Electronics Weekly. „Promena magnetnog polja generiše snagu. Kada pritisnete tipku i kad je otpustite, on pomiče magnet kroz zavojnicu, a ta energija se zatim sipa u kondenzator za neposrednu upotrebu od strane hardvera za podršku svim aktivnostima. Ovo je izravna primjena Faradayevog zakona, ali zbog napretka u proizvodnji tijekom posljednje decenije, magnet i zavojnica su toliko mali da mogu stati u dugme koje je prihvatljivo za korisnika. "
Procesor nije original. Umjesto toga, to je dokaz koncepta energetski svjesne igraće platforme koju je tim prozvao 'Engage' i predstavlja se kao Game Boy procesor.
"Iako ovo rješenje zahtijeva puno računske snage, a samim tim i energije, ono omogućava da se bilo koja popularna retro igra igra ravno iz originalnog uloška", navodi Northwestern, koji je također rekao da su hardver i softver dizajnirani tako da budu energetski svjesni i energetski efikasan.
Događaju se napajanja pa se stanje sistema pohranjuje u trajnu memoriju. "Ovo eliminira potrebu za pritiskom na tipku" spremi "što se vidi na tradicionalnim platformama, jer igrač sada može nastaviti igranje s tačne tačke u kojoj uređaj u potpunosti gubi snagu - čak i ako je Mario u skoku," rekli su s univerziteta. „Ne previše oblačnog dana i za igre koje zahtijevaju barem umjerene količine klikova, prekidi igranja obično traju manje od jedne sekunde svakih 10 sekundi igranja. Istraživači smatraju da je ovo scenarij koji se može igrati za neke igre - uključujući šah, pasijans i Tetris - ali sigurno još nije za sve igre. "
Dio motivacije za zabavno tematski demo je skretanje pažnje na otpad povezan sa mnogim IoT uređajima.
"Naš rad je antiteza Internetu stvari koji ima mnogo uređaja s baterijama", rekao je Hester. „Te baterije na kraju završe u smeću. Ako se ne isprazne u potpunosti, mogu postati opasni. Teško ih je reciklirati. Želimo da napravimo uređaje koji su održiviji i mogu trajati decenijama. "
"Našom platformom želimo dati izjavu da je moguće napraviti održiv sistem igara koji korisnicima donosi zabavu i radost", dodao je Przemyslaw Pawelczak iz TU Delft.
Projekt će biti predstavljen na sveprisutnoj i sveprisutnoj računarskoj konferenciji UbiComp 2020, 15. septembra. (10:30, staza A, radovi IMWUT-a). Prezentacija će postati dostupna putem ove veze