
Northwestern háskólinn heldur það.
Með því að vinna með Delft tækniháskóla smíðuðu vísindamenn þess eitthvað sem lítur út, líður og virkar eins og 8bit Nintendo Game Boy.
„Það er fyrsta gagnvirka tækið án rafhlöðu sem uppskerur orku vegna aðgerða notenda,“ fullyrti Josiah Hester, verkfræðingur norðvesturríkjanna. „Þegar þú ýtir á hnapp breytir tækið þeirri orku í eitthvað sem knýr spilamennskuna þína.“
Hvað er í hnappunum?
„Hnapparnir mynda kraft með því að færa lítinn en öflugan segul inn í þétt spólaðan vírspóla,“ sagði Hester við Electronics Weekly. „Breytingin á segulsviðinu býr til kraft. Þegar þú ýtir á hnappinn og þegar þú sleppir honum færir hann segulinn í gegnum spóluna, þessi orka er síðan sippuð í þétti til að nota vélbúnaðinn strax til að styðja við alla starfsemi. Þetta er einfaldlega beitt lögum Faraday en vegna framfara í framleiðslu undanfarinn áratug eru segullinn og spólan svo lítil að þau passa inni í hnapp sem er notandi fyrir notanda. “
Örgjörvinn er ekki upprunalega. Þess í stað er það sönnun á hugtakinu orkumiðað leikjavettvangur sem liðið hefur kallað „Engage“ sem hermir eftir Game Boy örgjörva.
„Þó að þessi lausn krefjist mikils reiknivélar og þess vegna orku, leyfir hún öllum vinsælum afturleikjum að spila beint úr upprunalegu skothylkinu,“ að sögn Northwestern, sem sagði einnig að vélbúnaðurinn og hugbúnaðurinn hafi verið hannaður til að vera orkumeðvitaður. og orkusparandi.
Aflbrestir eiga sér stað svo kerfisástandið er geymt í minni óstöðugu minni. „Þetta útilokar nauðsyn þess að ýta á„ vista “eins og sést á hefðbundnum vettvangi, þar sem leikmaðurinn getur nú haldið áfram spilun frá nákvæmum punkti tækisins að missa fullan kraft - jafnvel þó Mario sé í miðju stökki,“ sagði háskólinn. „Á ekki of skýjuðum degi og fyrir leiki sem krefjast að minnsta kosti hóflegs smella, trufla spilun venjulega minna en eina sekúndu í hverjar 10 sekúndur af spilun. Rannsakendum finnst þetta vera spilanleg atburðarás í sumum leikjum - þar á meðal skák, eingreypingur og Tetris - en vissulega ekki enn fyrir alla leiki. “
Hluti af hvatanum fyrir skemmtilega þemuna er að vekja athygli á úrganginum sem tengist mörgum IoT tækjum.
„Verk okkar eru mótsögn við internet hlutanna, sem hefur mörg tæki með rafhlöðum í sér,“ sagði Hester. „Þessar rafhlöður lenda að lokum í sorpinu. Ef þeir eru ekki tæmdir að fullu geta þeir orðið hættulegir. Erfitt er að endurvinna þau. Við viljum byggja tæki sem eru sjálfbærari og geta varað í áratugi. “
„Með vettvangi okkar viljum við fullyrða að það sé hægt að búa til sjálfbært leikkerfi sem færir notendum skemmtun og gleði,“ bætti Przemyslaw Pawelczak við TU Delft við.
Verkefnið verður kynnt á alls staðar og allsráðandi tölvuráðstefnu UbiComp 2020 þann 15. september. (10:30, Track A, IMWUT blöð). Kynningin verður aðgengileg þó með þessum hlekk