
নর্থ ওয়েস্টার্ন ইউনিভার্সিটিও তাই মনে করে।
ডেলফ্ট ইউনিভার্সিটি অব টেকনোলজির সাথে কাজ করে, এর গবেষকরা এমন একটি কিছু তৈরি করেছিলেন যা 8 বিট নিন্টেন্ডো গেম বয়ের মতো দেখতে, অনুভব করে এবং কাজ করে।
"এটিই প্রথম ব্যাটারি-মুক্ত ইন্টারেক্টিভ ডিভাইস যা ব্যবহারকারীর ক্রিয়া থেকে শক্তি উত্পাদন করে," উত্তর পশ্চিমের প্রকৌশলী জোশিয়াহ হেস্টার দাবি করেছিলেন। "আপনি যখন একটি বোতাম টিপেন, ডিভাইস সেই শক্তিটিকে এমন কোনও কিছুতে রূপান্তর করে যা আপনার গেমিংকে শক্তি দেয়” "
বাটনে কি আছে?
"বাটনগুলি শক্তভাবে ক্ষতযুক্ত তারের কয়েলের অভ্যন্তরে একটি ছোট তবে শক্তিশালী চুম্বককে সরিয়ে দিয়ে শক্তি উত্পন্ন করে," ইলেক্ট্রনিক্স উইকলিকে বলেছেন। “চৌম্বকীয় ক্ষেত্রের পরিবর্তন শক্তি উত্পন্ন করে। আপনি যখন বোতামটি টিপেন এবং যখন আপনি এটি ছেড়ে দেন, তখন এটি কুণ্ডলীটির মাধ্যমে চৌম্বকটি সরিয়ে নিয়ে যায়, এই শক্তিটি তখন সমস্ত ক্রিয়াকলাপ সমর্থন করার জন্য হার্ডওয়্যার দ্বারা তাত্ক্ষণিকভাবে ব্যবহারের জন্য ক্যাপাসিটার হিসাবে চালিত হয়। এটি ফ্যারাডির আইনের একটি সরল আবেদন, তবে গত এক দশকের তুলনায় উত্পাদন অগ্রগতির কারণে, চৌম্বকটি এবং কয়েলটি এত ছোট যে তারা কোনও বোতামের ভিতরে ফিট করতে পারে যা ব্যবহারকারীর কাছে গ্রহণযোগ্য ”"
প্রসেসরটি আসল নয়। পরিবর্তে এটি একটি প্রমাণ-ধারণা শক্তি-সচেতন গেমিং প্ল্যাটফর্ম যা দলটি 'এনগেজ' ডাব করেছে যা একটি গেম বয় প্রসেসরের ছদ্মবেশ ধারণ করে।
"যদিও এই সমাধানটির জন্য প্রচুর পরিমাণে কম্পিউটারের শক্তি প্রয়োজন, এবং তাই শক্তি, এটি যে কোনও জনপ্রিয় রেট্রো গেমটি তার মূল কার্টিজ থেকে সরাসরি খেলতে দেয়," নর্থ ওয়েস্টার্ন অনুসারে, যা বলেছিল যে হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যারটি শক্তি সচেতন হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং শক্তি দক্ষ।
পাওয়ারের বিস্কিপশন ঘটে তাই সিস্টেম স্টেটটি অ-উদ্বায়ী মেমরিতে সঞ্চয় করা হয়। "এটি saidতিহ্যবাহী প্ল্যাটফর্মগুলিতে দেখা হিসাবে 'সংরক্ষণ করুন' টিপানোর প্রয়োজনীয়তাটি হ্রাস করে, কারণ খেলোয়াড় এখন পুরোপুরি শক্তি হারাতে থাকা ডিভাইসের সঠিক পয়েন্ট থেকে গেমপ্লে চালিয়ে যেতে পারে - এমনকি মারিও মিড-জাম্পে থাকলেও," বিশ্ববিদ্যালয়টি বলেছিল। “খুব মেঘলা নয় এমন দিনে এবং এমন গেমগুলির জন্য যেগুলিতে কমপক্ষে মাঝারি পরিমাণে ক্লিকের প্রয়োজন হয়, গেমপ্লে বাধাগুলি গেমপ্লে প্রতি 10 সেকেন্ডের জন্য সাধারণত এক সেকেন্ডের চেয়ে কম স্থায়ী হয়। দাবা, সলিটায়ার এবং টেট্রিস সহ কয়েকটি গেমের জন্য এটি খেলতে পারা যায় বলে মনে করেন গবেষকরা - তবে অবশ্যই সব গেমের জন্য এখনও তা হয়নি ”
মজাদার থিমযুক্ত ডেমোটির অনুপ্রেরণার অংশ হ'ল অনেক আইওটি ডিভাইসের সাথে যুক্ত বর্জ্যের দিকে দৃষ্টি আকর্ষণ করা।
"আমাদের কাজ হ'ল ইন্টারনেট অফ থিংসের বিরোধী, যার মধ্যে ব্যাটারি সহ অনেকগুলি ডিভাইস রয়েছে," হেস্টার বলেছিলেন। “এই ব্যাটারিগুলি শেষ পর্যন্ত আবর্জনায় শেষ হয়। যদি তাদের পুরোপুরি ছাড় না দেওয়া হয় তবে তারা বিপজ্জনক হয়ে উঠতে পারে। তাদের পুনরায় ব্যবহার করা শক্ত hard আমরা এমন ডিভাইস তৈরি করতে চাই যা আরও টেকসই এবং কয়েক দশক ধরে স্থায়ী হতে পারে। "
"আমাদের প্ল্যাটফর্মের সাথে, আমরা একটি বিবৃতি দিতে চাই যে ব্যবহারকারীর জন্য মজাদার এবং আনন্দ আনতে সক্ষম একটি টেকসই গেমিং সিস্টেম তৈরি করা সম্ভব," টিউ ডেলফ্টের প্রেজেমিসলা পাভেলজাক যোগ করেছেন ak
প্রকল্পটি 15 সেপ্টেম্বর সর্বব্যাপী এবং বিস্তৃত কম্পিউটিং কনফারেন্স UbiComp 2020 এ উপস্থাপন করা হবে। (সকাল সাড়ে ১০ টা, ট্র্যাক এ, আইএমডব্লিউ পেপারস)। এই লিঙ্কটি যদিও উপস্থাপনা উপলব্ধ হবে