Välj ditt land eller region.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

'Game Boy' körs på knapptryckningskraft

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

Northwestern University tycker det.

Genom att arbeta med Delft University of Technology byggde forskarna något som ser ut, känns och fungerar som en 8bit Nintendo Game Boy.

"Det är den första interaktiva batterifria enheten som skördar energi från användarens handlingar", hävdade nordvästra ingenjör Josiah Hester. "När du trycker på en knapp omvandlar enheten den energin till något som driver ditt spel."


Vad finns i knapparna?

"Knapparna genererar kraft genom att flytta en liten men kraftfull magnet inuti en tätt lindad trådspole", sa Hester till Electronics Weekly. ”Förändringen i magnetfältet genererar kraft. När du trycker på knappen och när du släpper den, flyttar den magneten genom spolen, denna energi sugs sedan in i en kondensator för omedelbar användning av hårdvaran för att stödja alla aktiviteter. Detta är en enkel tillämpning av Faradays lag, men på grund av framsteg inom tillverkning under det senaste decenniet är magneten och spolen så små att de kan passa inuti en knapp som är acceptabel för en användare. ”

Processorn är inte originalet. Istället är det en proof-of-concept energimedveten spelplattform som laget har kallat 'Engage' som efterliknar en Game Boy-processor.

"Även om den här lösningen kräver mycket beräkningskraft, och därför energi, tillåter den alla populära retrospel att spelas direkt från originalpatronen", enligt Northwestern, som också sa att hårdvaran och mjukvaran har utformats för att vara energimedvetna. och energieffektiv.

Effektfel inträffar, så systemtillståndet lagras i icke-flyktigt minne. "Detta eliminerar behovet av att trycka på" spara "som det ses på traditionella plattformar, eftersom spelaren nu kan fortsätta spela från den exakta punkten där enheten helt tappar makten - även om Mario är i mitten av hoppet", sade universitetet. ”På en inte alltför grumlig dag, och för spel som kräver åtminstone måttliga mängder klickning, tar spelavbrott vanligtvis mindre än en sekund för var tionde sekund av spelet. Forskarna tycker att detta är ett spelbart scenario för vissa spel - inklusive Schack, Solitaire och Tetris - men definitivt inte ännu för alla spel. ”

En del av motivationen för den roliga teman är att uppmärksamma slöseriet med många IoT-enheter.

"Vårt arbete är motsatsen till Internet of Things, som har många enheter med batterier i sig," sade Hester. ”Dessa batterier hamnar så småningom i soporna. Om de inte släpps ut helt kan de bli farliga. De är svåra att återvinna. Vi vill bygga enheter som är mer hållbara och kan hålla i decennier. ”

"Med vår plattform vill vi göra ett uttalande om att det är möjligt att göra ett hållbart spelsystem som ger användaren kul och glädje", tillade TU Delft's Przemyslaw Pawelczak.

Projektet ska presenteras vid den allestädes närvarande och genomgripande datorkonferensen UbiComp 2020 den 15 september. (10:30, spår A, IMWUT-papper). Presentationen blir tillgänglig via den här länken