
Солтүстік-Батыс университеті осылай ойлайды.
Дельфт технологиялық университетімен жұмыс жасай отырып, оның зерттеушілері 8 биттік Nintendo Game Boy сияқты көрінетін, сезілетін және жұмыс істейтін нәрсе жасады.
«Бұл аккумуляторсыз, пайдаланушының әрекеттерінен қуат алатын алғашқы интерактивті құрылғы», - деп мәлімдеді солтүстік-батыс инженері Джозия Хестер. «Түймені басқанда, құрылғы бұл қуатты сіздің ойыныңызға әсер ететін нәрсеге айналдырады».
Түймелерде не бар?
«Түймелер мықтап оралған сым орамасының ішіне кішкентай, бірақ күшті магнитті жылжыту арқылы қуат береді», - деді Хестер Electronics Weekly журналына. «Магнит өрісінің өзгеруі қуат шығарады. Түймені басқан кезде және оны босатқан кезде магнитті катушка арқылы жылжытады, содан кейін бұл энергия барлық әрекеттерді қолдау үшін аппараттық құралмен дереу пайдалану үшін конденсаторға сифондалады. Бұл Фарадей заңын тікелей қолдану, бірақ соңғы онжылдықтағы өндіріс саласындағы жетістіктерге байланысты магнит пен катушка соншалықты кішкентай, олар пайдаланушыға қолайлы батырманың ішіне сыйып кетеді ».
Процессор түпнұсқа емес. Оның орнына бұл ойын-сауық ойынының платформасы, ол Game Boy процессорының кейпіне енетін «Engage» деп атады.
«Бұл шешім есептеу қуатын, демек энергияны қажет етсе де, кез-келген танымал ретро ойынның түпнұсқалық картриджінен тікелей ойнауға мүмкіндік береді», - деп атап өтті солтүстік-батыста, сонымен қатар аппараттық және бағдарламалық жасақтама энергияны білетін етіп жасалған және энергия тиімділігі.
Қуат ақаулары орын алады, сондықтан жүйенің күйі тұрақты жадта сақталады. «Бұл дәстүрлі платформалардағыдай« үнемдеу »пернесін басу қажеттілігін жояды, өйткені енді ойыншы қуатты толығымен жоғалтатын құрылғының дәл нүктесінен геймплейді жалғастыра алады - тіпті Марио орта секірісте болса да», - дейді университет. «Бұлтты емес күнде және кем дегенде орташа шертуді қажет ететін ойындар үшін геймплей үзілістері геймплейдің әр 10 секундына бір секундтан аз уақытқа созылады. Зерттеушілер мұны шахмат, пасьянс және тетрис сияқты кейбір ойындар үшін ойнатылатын сценарий деп санайды, бірақ, әрине, әлі барлық ойындарда жоқ ».
Көңілді тақырыптық демонстрациялардың бір бөлігі көптеген IoT құрылғыларымен байланысты қалдықтарға назар аудару болып табылады.
«Біздің жұмысымыз - бұл заттардың Интернетіне қарсы, оның ішінде батареялары бар көптеген құрылғылар бар», - деді Хестер. «Бұл батареялар ақыр соңында қоқысқа айналады. Егер олар толығымен босатылмаса, олар қауіпті болуы мүмкін. Оларды қайта өңдеу қиын. Біз неғұрлым тұрақты және ондаған жылдарға қызмет ете алатын құрылғылар жасағымыз келеді ».
«Біздің платформамен біз пайдаланушыға қуаныш пен қуаныш сыйлайтын тұрақты ойын жүйесін жасауға болатындығы туралы мәлімдеме жасағымыз келеді», - деп қосты TU Delft компаниясының Пржемыслав Павелчак.
Жоба 15 қыркүйекте барлық жерде және кең таралған UbiComp 2020 есептеу конференциясында ұсынылады. (10: 30-да, A трегі, IMWUT қағаздары). Бұл сілтеме бойынша презентация қол жетімді болады