
Το Northwestern University το πιστεύει.
Σε συνεργασία με το Τεχνολογικό Πανεπιστήμιο του Ντελφτ, οι ερευνητές του δημιούργησαν κάτι που μοιάζει, αισθάνεται και λειτουργεί σαν το 8bit Nintendo Game Boy.
«Είναι η πρώτη διαδραστική συσκευή χωρίς μπαταρία που συλλέγει ενέργεια από τις ενέργειες των χρηστών», ισχυρίστηκε ο μηχανικός της βορειοδυτικής Josia Hester. "Όταν πατάτε ένα κουμπί, η συσκευή μετατρέπει αυτήν την ενέργεια σε κάτι που ενισχύει το παιχνίδι σας."
Τι υπάρχει στα κουμπιά;
«Τα κουμπιά παράγουν ενέργεια μετακινώντας έναν μικρό αλλά ισχυρό μαγνήτη μέσα σε ένα σφιχτό πηνίο σύρματος», δήλωσε ο Hester στην Electronics Weekly. «Η αλλαγή στο μαγνητικό πεδίο παράγει δύναμη. Όταν πατάτε το κουμπί και όταν το απελευθερώνετε, μετακινεί τον μαγνήτη μέσω του πηνίου, αυτή η ενέργεια μεταφέρεται στη συνέχεια σε έναν πυκνωτή για άμεση χρήση από το υλικό για την υποστήριξη όλων των δραστηριοτήτων. Αυτή είναι μια απλή εφαρμογή του νόμου του Faraday, αλλά λόγω των εξελίξεων στην κατασκευή κατά την τελευταία δεκαετία, ο μαγνήτης και το πηνίο είναι τόσο μικρά που μπορούν να χωρέσουν μέσα σε ένα κουμπί που είναι αποδεκτό από έναν χρήστη. "
Ο επεξεργαστής δεν είναι ο πρωτότυπος. Αντ 'αυτού, είναι μια πλατφόρμα παιχνιδιών με γνώμονα την ενεργειακή απόδειξη ότι η ομάδα έχει ονομάσει "Engage" που πλαστοπροσωπεί έναν επεξεργαστή Game Boy.
«Παρόλο που αυτή η λύση απαιτεί πολλή υπολογιστική ισχύ, και ως εκ τούτου ενέργεια, επιτρέπει σε οποιοδήποτε δημοφιλές ρετρό παιχνίδι να παίζεται κατευθείαν από το αρχικό του φυσίγγιο», σύμφωνα με τη Northwestern, η οποία ανέφερε επίσης ότι το υλικό και το λογισμικό έχουν σχεδιαστεί για να γνωρίζουν την ενέργεια και ενεργειακά αποδοτικό.
Πραγματοποιούνται δυσλειτουργίες, έτσι η κατάσταση του συστήματος αποθηκεύεται σε μη πτητική μνήμη. "Αυτό εξαλείφει την ανάγκη να πατήσετε" αποθήκευση "όπως φαίνεται στις παραδοσιακές πλατφόρμες, καθώς ο παίκτης μπορεί τώρα να συνεχίσει το παιχνίδι από το ακριβές σημείο της συσκευής που χάνει πλήρως την ισχύ - ακόμα και αν ο Mario βρίσκεται στο άλμα", δήλωσε το πανεπιστήμιο. «Σε μια μέρα χωρίς συννεφιά, και για παιχνίδια που απαιτούν τουλάχιστον μέτρια ποσότητα κλικ, οι διακοπές στο παιχνίδι συνήθως διαρκούν λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο για κάθε 10 δευτερόλεπτα του παιχνιδιού. Οι ερευνητές θεωρούν ότι αυτό είναι ένα σενάριο που μπορεί να παιχτεί για ορισμένα παιχνίδια - συμπεριλαμβανομένων των σκακιού, πασιέντζα και Tetris - αλλά σίγουρα όχι ακόμη για όλα τα παιχνίδια. "
Μέρος του κινήτρου για τη διασκεδαστική επίδειξη είναι να επιστήσει την προσοχή στα απόβλητα που σχετίζονται με πολλές συσκευές IoT.
«Η δουλειά μας είναι η αντίθεση του Διαδικτύου των πραγμάτων, το οποίο έχει πολλές συσκευές με μπαταρίες», είπε ο Hester. «Αυτές οι μπαταρίες καταλήγουν τελικά στα σκουπίδια. Εάν δεν αποφορτιστούν πλήρως, μπορεί να γίνουν επικίνδυνα. Είναι δύσκολο να ανακυκλωθούν. Θέλουμε να κατασκευάσουμε συσκευές που είναι πιο βιώσιμες και μπορούν να διαρκέσουν για δεκαετίες. "
«Με την πλατφόρμα μας, θέλουμε να κάνουμε μια δήλωση ότι είναι δυνατόν να δημιουργήσουμε ένα βιώσιμο σύστημα τυχερών παιχνιδιών που φέρνει διασκέδαση και χαρά στον χρήστη», πρόσθεσε ο Przemyslaw Pawelczak της TU Delft.
Το έργο πρόκειται να παρουσιαστεί στο πανταχού παρόν και διάχυτο συνέδριο υπολογιστών UbiComp 2020 στις 15 Σεπτεμβρίου. (10:30 π.μ., κομμάτια Α, έγγραφα IMWUT). Η παρουσίαση θα είναι διαθέσιμη μέσω αυτού του συνδέσμου