Pilih negara atau wilayah Anda.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

'Game Boy' berjalan dengan daya tekan tombol

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

Universitas Northwestern berpikir demikian.

Bekerja dengan Delft University of Technology, para peneliti membuat sesuatu yang terlihat, terasa, dan bekerja seperti Nintendo Game Boy 8bit.

“Ini adalah perangkat interaktif bebas baterai pertama yang memanen energi dari tindakan pengguna,” klaim insinyur Northwestern Josiah Hester. “Saat Anda menekan tombol, perangkat mengubah energi itu menjadi sesuatu yang memberi daya pada game Anda.”


Apa yang ada di tombolnya?

“Tombol-tombol tersebut menghasilkan tenaga dengan menggerakkan magnet kecil tapi kuat di dalam kumparan kawat yang dililitkan erat,” kata Hester kepada Electronics Weekly. “Perubahan medan magnet menghasilkan tenaga. Saat Anda menekan tombol, dan saat Anda melepaskannya, magnet akan bergerak melalui kumparan, energi ini kemudian disedot ke dalam kapasitor untuk segera digunakan oleh perangkat keras untuk mendukung semua aktivitas. Ini adalah penerapan langsung dari hukum Faraday, tetapi karena kemajuan manufaktur selama dekade terakhir, magnet dan kumparan sangat kecil sehingga dapat muat di dalam tombol yang dapat diterima oleh pengguna. ”

Prosesornya tidak asli. Alih-alih, ini adalah platform game yang sadar energi dengan bukti konsep yang oleh tim dijuluki 'Engage' yang meniru prosesor Game Boy.

“Meskipun solusi ini membutuhkan banyak daya komputasi, dan oleh karena itu energi, ini memungkinkan permainan retro populer untuk dimainkan langsung dari kartrid aslinya,” menurut Northwestern, yang juga mengatakan bahwa perangkat keras dan perangkat lunak telah dirancang untuk memperhatikan energi dan hemat energi.

Gangguan daya memang terjadi, sehingga status sistem disimpan dalam memori non-volatile. “Ini menghilangkan kebutuhan untuk menekan 'simpan' seperti yang terlihat pada platform tradisional, karena pemain sekarang dapat melanjutkan permainan dari titik perangkat yang benar-benar kehilangan kekuatan - bahkan jika Mario berada di tengah-tengah lompatan,” kata universitas. “Pada hari yang tidak terlalu berawan, dan untuk game yang membutuhkan setidaknya klik dalam jumlah sedang, gangguan gameplay biasanya berlangsung kurang dari satu detik untuk setiap 10 detik gameplay. Para peneliti menemukan bahwa skenario ini dapat dimainkan untuk beberapa game -termasuk Catur, Solitaire, dan Tetris - tetapi yang pasti belum untuk semua game. ”

Bagian dari motivasi untuk demo bertema menyenangkan ini adalah untuk menarik perhatian ke limbah yang terkait dengan banyak perangkat IoT.

“Pekerjaan kami adalah antitesis dari Internet of Things, yang memiliki banyak perangkat dengan baterai di dalamnya,” kata Hester. “Baterai itu akhirnya berakhir di sampah. Jika tidak habis sepenuhnya, dapat menjadi berbahaya. Mereka sulit untuk didaur ulang. Kami ingin membangun perangkat yang lebih berkelanjutan dan dapat bertahan selama beberapa dekade. ”

“Dengan platform kami, kami ingin membuat pernyataan bahwa adalah mungkin untuk membuat sistem permainan berkelanjutan yang menghadirkan kesenangan dan kegembiraan bagi pengguna,” tambah Przemyslaw Pawelczak dari TU Delft.

Proyek ini akan dipresentasikan pada konferensi komputasi di mana-mana dan meluas UbiComp 2020 pada 15 September. (10:30, Track A, kertas IMWUT). Presentasi akan tersedia melalui tautan ini