Изберете ја вашата земја или регион.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

„Игра момче“ работи со напојување на копчето

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

Универзитетот Нортвестерн мисли така.

Работејќи со Технолошкиот универзитет во Делфт, неговите истражувачи изградија нешто што изгледа, чувствува и работи како 8-битно момче од Nintendo Game.

„Тоа е првиот интерактивен уред без батерии што собира енергија од активностите на корисниците“, тврди северозападниот инженер Јосија Хестер. „Кога ќе притиснете копче, уредот ја претвора таа енергија во нешто што го напојува вашето играње“.


Што има во копчињата?

„Копчињата генерираат енергија со поместување на мал, но моќен магнет во внатрешноста на цврсто намотаната жична калем“, рече Хестер за „Електроникс викли“. „Промената во магнетното поле генерира енергија. Кога ќе го притиснете копчето и кога ќе го ослободите, тој го движи магнетот низ серпентина, оваа енергија потоа се сифонира во кондензатор за непосредна употреба од хардверот за поддршка на сите активности. Ова е директна примена на законот на Фарадеј, но поради напредокот во производството во изминатата деценија, магнетот и серпентина се толку мали што можат да се сместат во копче што е прифатливо за корисникот. ”

Процесорот не е оригинален. Наместо тоа, таа е докажана за концептот енергетски свесна игра платформа што тимот ја има наречено „Engage“, што се претставува како процесор на Game Boy.

„Иако ова решение бара многу пресметковна моќ, а со тоа и енергија, дозволува секоја популарна ретро игра да се игра директно од неговиот оригинален кертриџ“, според Нортвестерн, кој исто така рече дека хардверот и софтверот се дизајнирани да бидат енергетски свесни и енергетски ефикасни.

Напони на напојувањето навистина се случуваат, така што состојбата на системот е зачувана во нестабилната меморија. „Ова ја елиминира потребата да се притисне„ зачувај “, како што се гледа во традиционалните платформи, бидејќи играчот сега може да продолжи со играта од точната точка на уредот целосно да ја изгуби моќта - дури и ако Марио е во скок во средина, рече универзитетот. „На не премногу облачен ден и за игри за кои е потребно барем умерено количество кликање, прекините во играта обично траат помалку од една секунда за секои 10 секунди од играта. Истражувачите сметаат дека ова може да се игра сценарио за некои игри - вклучително и Шах, Пасијанс и Тетрис - но сигурно сè уште не за сите игри “.

Дел од мотивацијата за демо-темата со забава е да се сврти вниманието кон отпадот поврзан со многу IoT уреди.

„Нашата работа е антитеза на Интернет на нештата, на кој има многу уреди со батерии“, рече Хестер. „Тие батерии на крајот завршуваат во ѓубре. Ако не се целосно испразнети, тие можат да станат опасни. Тешко е да се рециклираат. Ние сакаме да изградиме уреди кои се поодржливи и можат да траат со децении “.

„Со нашата платформа, сакаме да дадеме изјава дека е можно да се направи одржлив систем на игри што ќе му донесе забава и радост на корисникот“, додаде Прземислав Павелчак на ТУ Делфт.

Проектот треба да се претстави на сеприсутната и сеприсутна компјутерска конференција UbiComp 2020 на 15 септември. (10:30 часот, трудови А, трудови на IMWUT). Презентацијата ќе стане достапна преку оваа врска