
西北大學是這樣認為的。
與代爾夫特理工大學合作,其研究人員打造出了外觀,感覺和工作類似8位任天堂遊戲男孩的產品。
西北工程師Josiah Hester說:“這是第一款無需電池的交互式設備,它可以從用戶的動作中獲取能量。” “當您按下按鈕時,設備會將這種能量轉換為為遊戲提供動力的東西。”
按鈕中有什麼?
Hester告訴《電子周刊》:“按鈕通過在緊密纏繞的線圈內移動一個小的但功能強大的磁鐵來產生動力。”磁場的變化會產生能量。當您按下按鈕並釋放它時,它將使磁鐵移動通過線圈,然後將這些能量吸到電容器中,以供硬件立即使用以支持所有活動。這是法拉第定律的直接應用,但是由於過去十年中製造技術的進步,磁體和線圈是如此之小,以至於它們可以裝入用戶可以接受的按鈕內。”
處理器不是原始處理器。取而代之的是,這是一個概念驗證的能量意識遊戲平台,該團隊將其稱為“ Engage”,該遊戲平台模仿了Game Boy處理器。
Northwestern表示:“儘管此解決方案需要大量的計算能力,因此也需要大量能源,但它允許直接從其原始盒帶上玩任何流行的複古遊戲。”該公司還表示,硬件和軟件的設計旨在節約能源和節能。
確實會發生電源故障,因此系統狀態存儲在非易失性存儲器中。該大學表示:“這消除了傳統平台所需要的“保存”操作,因為玩家現在可以從設備完全失去力量的確切位置繼續玩遊戲,即使Mario處於中間狀態也是如此。” “在不太陰暗的日子裡,對於需要至少中等點擊量的遊戲,遊戲中斷通常每10秒鐘持續不到一秒鐘。研究人員發現,這對於某些遊戲(包括國際象棋,單人紙牌遊戲和俄羅斯方塊)是一種可玩的場景,但肯定不是所有遊戲都可以。
有趣主題演示的部分動機是引起人們對與許多物聯網設備相關的浪費的關注。
“我們的工作是與物聯網的對立面,物聯網中有許多裝有電池的設備,”海斯特說。這些電池最終會變成垃圾。如果沒有完全排出,它們可能會變得危險。它們很難回收。我們希望製造出更具可持續性並且可以持續數十年的設備。”
TU Delft的Przemyslaw Pawelczak補充說:“借助我們的平台,我們想發表一個聲明,即有可能打造一個可持續的遊戲系統,為用戶帶來樂趣和歡樂。”
該項目將在9月15日舉行的UbiComp 2020普適計算大會上進行介紹。 (上午10:30,A軌道,IMWUT論文)。通過此鏈接可以使用演示文稿