ជ្រើសរើសប្រទេសឬតំបន់របស់អ្នក។

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

'ហ្គេមក្មេងលេង' ដំណើរការលើប៊ូតុងរុញ

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

សាកលវិទ្យាល័យពាយព្យគិតដូច្នេះ។

ធ្វើការជាមួយសាកលវិទ្យាល័យ Delft នៃបច្ចេកវិទ្យាអ្នកស្រាវជ្រាវរបស់ខ្លួនបានបង្កើតនូវអ្វីដែលមើលទៅមានអារម្មណ៍និងដំណើរការដូចជាក្មេងលេងហ្គេម Nintendo 8bit ។

វិស្វករនៅភាគពាយព្យលោក Josiah Hester បានអះអាងថា“ វាជាឧបករណ៍អន្តរកម្មគ្មានថ្មដំបូងដែលប្រមូលថាមពលពីសកម្មភាពរបស់អ្នកប្រើប្រាស់” ។ នៅពេលអ្នកចុចប៊ូតុងឧបករណ៍បំលែងថាមពលនោះទៅជាអ្វីមួយដែលផ្តល់ថាមពលដល់ហ្គេមរបស់អ្នក។


តើមានអ្វីខ្លះនៅក្នុងប៊ូតុង?

លោក Hester បានប្រាប់អេឡិចត្រូនិចប្រចាំសប្តាហ៍ថា“ ប៊ូតុងបង្កើតថាមពលដោយរំកិលមេដែកតូចមួយប៉ុន្តែមានអនុភាពនៅខាងក្នុងរបុំខ្សែភ្លើងដែលមានរុំយ៉ាងតឹងរឹង” ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងដែនម៉ាញេទិកបង្កើតថាមពល។ នៅពេលអ្នកចុចប៊ូតុងហើយនៅពេលអ្នកបញ្ចេញវាផ្លាស់ទីមេដែកតាមរយៈឧបករណ៏ថាមពលនេះបន្ទាប់មកត្រូវបានគេបញ្ចូលទៅក្នុងប្រដាប់សំរាប់ប្រើភ្លាមៗដោយផ្នែករឹងដើម្បីគាំទ្ររាល់សកម្មភាពទាំងអស់។ នេះគឺជាការអនុវត្តត្រង់នៃច្បាប់ហ្វារ៉ាដេយប៉ុន្តែដោយសារតែការជឿនលឿននៃការផលិតក្នុងរយៈពេលមួយទសវត្សរ៍កន្លងមកមេដែកនិងរ៉ឺស័រគឺតូចណាស់ដែលពួកគេអាចដាក់នៅខាងក្នុងប៊ូតុងដែលអាចទទួលយកបានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។ "

ខួរក្បាលមិនមានលក្ខណៈដើមទេ។ ផ្ទុយទៅវិញវាគឺជាវេទិកាល្បែងដែលផ្តល់ថាមពលដោយភស្តុតាងដែលក្រុមនេះបានដាក់ឈ្មោះថា“ ចូលរួម” ដែលក្លែងបន្លំខួរក្បាលរបស់ Game Game ។

យោងទៅតាម Northwestern ដែលបាននិយាយថាផ្នែករឹងនិងសូហ្វវែរត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជាការដឹងថាមពល។ និងប្រសិទ្ធភាពថាមពល។

ភាពមិនទៀងទាត់នៃថាមពលកើតឡើងដូច្នេះស្ថានភាពប្រព័ន្ធត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងអង្គចងចាំដែលមិនងាយនឹងបង្កជាហេតុ។ សាកលវិទ្យាល័យនេះបាននិយាយថា "នេះលុបបំបាត់តម្រូវការក្នុងការចុច" រក្សាទុក "ដូចដែលបានឃើញនៅក្នុងវេទិកាប្រពៃណីព្រោះថាឥឡូវនេះអ្នកលេងអាចបន្តការលេងហ្គេមពីចំណុចពិតប្រាកដនៃឧបករណ៍ដែលបាត់បង់ថាមពលយ៉ាងពេញលេញទោះបីជា Mario នៅពាក់កណ្តាលលោតក៏ដោយ។ នៅថ្ងៃដែលមិនមានពពកច្រើនហើយសម្រាប់ហ្គេមដែលត្រូវការចំនួនចុចតិចការរំខាននៃការលេងហ្គេមមានរយៈពេលតិចជាងមួយវិនាទីរាល់ ១០ វិនាទីនៃការលេងហ្គេម។ ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវយល់ឃើញថានេះជាសេណារីយ៉ូដែលអាចលេងបានសម្រាប់ហ្គេមមួយចំនួនដោយមិនរាប់បញ្ចូលទាំងអុក, Solitaire និង Tetris ប៉ុន្តែពិតជាមិនទាន់មានសម្រាប់ហ្គេមទាំងអស់នោះទេ។

ផ្នែកមួយនៃការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់ការបង្ហាញទស្សនាវដ្តីដែលមានភាពសប្បាយរីករាយគឺការយកចិត្តទុកដាក់លើកាកសំណល់ដែលទាក់ទងនឹងឧបករណ៍ IoT ជាច្រើន។

លោក Hester បានមានប្រសាសន៍ថា“ ការងាររបស់យើងគឺជាការប្រឆាំងនឹងអ៊ិនធឺរណែតនៃអ្វីៗដែលមានឧបករណ៍ជាច្រើនដែលមានអាគុយនៅក្នុងនោះ” ។ “ អាគុយទាំងនោះនៅទីបំផុតសំរាមនឹងត្រូវទុកចោល។ ប្រសិនបើពួកគេមិនត្រូវបានរំសាយចេញទាំងស្រុងទេពួកគេអាចមានគ្រោះថ្នាក់។ ពួកវាពិបាកកែច្នៃឡើងវិញ។ យើងចង់បង្កើតឧបករណ៍ដែលមាននិរន្តរភាពជាងមុនហើយអាចប្រើប្រាស់បានរាប់ទសវត្ស។

Przemyslaw Pawelczak បានបន្ថែមថា“ ជាមួយនឹងវេទិការបស់យើងយើងចង់ធ្វើសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយថាវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតប្រព័ន្ធលេងល្បែងប្រកបដោយចីរភាពមួយដែលនាំមកនូវភាពសប្បាយរីករាយនិងភាពរីករាយដល់អ្នកប្រើប្រាស់” ។

គម្រោងនេះនឹងត្រូវបង្ហាញនៅឯសន្និសីទកុំព្យូទ័រដែលមានលក្ខណៈប្លែកនិងរីករាលដាលនៅ UbiComp ២០២០ នៅថ្ងៃទី ១៥ ខែកញ្ញា។ (១០ ៈ ៣០ ព្រឹកបទអេ។ អេស។ ម។ ស។ ) ។ បទបង្ហាញនឹងអាចប្រើបានទោះបីជាតំណនេះក៏ដោយ