Alegeți țara sau regiunea dvs.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

„Game Boy” rulează pe butonul de alimentare

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

Universitatea Northwestern crede că așa este.

Lucrând cu Universitatea de Tehnologie Delft, cercetătorii săi au construit ceva care arată, simte și funcționează ca un Nintendo Game Boy pe 8 biți.

„Este primul dispozitiv interactiv fără baterii care recoltează energia din acțiunile utilizatorilor”, a susținut inginerul din nord-vestul Josiah Hester. „Când apăsați un buton, dispozitivul transformă acea energie în ceva care vă alimentează jocurile.”


Ce este în butoane?

„Butoanele generează energie prin mișcarea unui magnet mic, dar puternic, într-o bobină de sârmă strânsă”, a declarat Hester pentru Electronics Weekly. „Schimbarea câmpului magnetic generează energie. Când apăsați butonul și când îl eliberați, acesta mută magnetul prin bobină, această energie este apoi sifonată într-un condensator pentru utilizare imediată de către hardware pentru a susține toate activitățile. Aceasta este o aplicație simplă a legii Faraday, dar, din cauza progreselor înregistrate în producție în ultimul deceniu, magnetul și bobina sunt atât de mici încât pot fi încadrate într-un buton acceptabil pentru utilizator. "

Procesorul nu este originalul. În schimb, este o platformă de jocuri conținând dovezi de concept, conștientă de energie, pe care echipa a numit-o „Engage”, care imită un procesor Game Boy.

„Deși această soluție necesită multă putere de calcul și, prin urmare, energie, aceasta permite ca orice joc retro popular să fie jucat direct din cartușul său original”, potrivit Northwestern, care a mai spus că hardware-ul și software-ul au fost proiectate pentru a fi conștiente de energie și eficientă din punct de vedere energetic.

Se produc erori de alimentare, deci starea sistemului este stocată în memoria non-volatilă. „Acest lucru elimină necesitatea de a apăsa„ Salvați ”, așa cum se vede pe platformele tradiționale, deoarece jucătorul poate continua jocul din punctul exact al dispozitivului pierzând complet puterea - chiar dacă Mario este în mijlocul saltului”, a spus universitatea. „Într-o zi nu prea tulbure și pentru jocurile care necesită cel puțin o cantitate moderată de clicuri, întreruperile de joc durează de obicei mai puțin de o secundă pentru fiecare 10 secunde de joc. Cercetătorii consideră că acesta este un scenariu jucabil pentru unele jocuri - inclusiv Șah, Solitaire și Tetris - dar cu siguranță nu încă pentru toate jocurile. ”

O parte a motivației pentru demonstrația cu tematică distractivă este de a atrage atenția asupra deșeurilor asociate cu multe dispozitive IoT.

„Munca noastră este antiteza internetului obiectelor, care are multe dispozitive cu baterii”, a spus Hester. „Acele baterii ajung în cele din urmă la gunoi. Dacă nu sunt descărcate complet, pot deveni periculoase. Sunt greu de reciclat. Vrem să construim dispozitive care să fie mai durabile și care să poată dura zeci de ani. ”

„Cu platforma noastră, vrem să facem o declarație că este posibil să creăm un sistem de jocuri durabil care să aducă distracție și bucurie utilizatorului”, a adăugat Przemyslaw Pawelczak, de la TU Delft.

Proiectul urmează să fie prezentat la conferința de calcul omniprezentă și omniprezentă UbiComp 2020 pe 15 septembrie. (10:30 am, pista A, lucrări IMWUT). Prezentarea va deveni disponibilă prin acest link