
تعتقد جامعة نورث وسترن ذلك.
من خلال العمل مع Delft University of Technology ، بنى باحثوها شيئًا يبدو ويشعر ويعمل مثل 8bit Nintendo Game Boy.
صرح المهندس Northwestern Josiah Hester قائلاً: "إنه أول جهاز تفاعلي بدون بطارية يستخلص الطاقة من إجراءات المستخدم". "عندما تضغط على زر ، يحول الجهاز تلك الطاقة إلى شيء يعمل على تشغيل الألعاب."
ماذا يوجد في الأزرار؟
قال هيستر للإلكترونيات الأسبوعية: "تولد الأزرار الطاقة عن طريق تحريك مغناطيس صغير ولكنه قوي داخل ملف سلكي ملفوف بإحكام". "التغيير في المجال المغناطيسي يولد الطاقة. عندما تضغط على الزر ، وعندما تحرره ، فإنه يحرك المغناطيس عبر الملف ، ثم تُسحب هذه الطاقة إلى مكثف للاستخدام الفوري بواسطة الجهاز لدعم جميع الأنشطة. يعد هذا تطبيقًا مباشرًا لقانون فاراداي ، ولكن بسبب التقدم في التصنيع على مدار العقد الماضي ، فإن المغناطيس والملف صغيران جدًا بحيث يمكن وضعها داخل زر مقبول للمستخدم ".
المعالج ليس هو الأصلي. وبدلاً من ذلك ، فهي عبارة عن منصة ألعاب مدركة للطاقة لإثبات صحة المفهوم أطلق عليها الفريق اسم "Engage" الذي ينتحل شخصية معالج Game Boy.
"على الرغم من أن هذا الحل يتطلب قدرًا كبيرًا من الطاقة الحسابية ، وبالتالي الطاقة ، إلا أنه يسمح بتشغيل أي لعبة قديمة من الخرطوشة الأصلية مباشرةً" ، وفقًا لـ Northwestern ، التي قالت أيضًا أن الأجهزة والبرامج قد تم تصميمها لتكون مدركة للطاقة وكفاءة في استخدام الطاقة.
تحدث مواطن الخلل في الطاقة ، لذلك يتم تخزين حالة النظام في ذاكرة غير متطايرة. "هذا يلغي الحاجة إلى الضغط على" حفظ "كما هو موضح في المنصات التقليدية ، حيث يمكن للاعب الآن مواصلة اللعب من النقطة المحددة للجهاز حيث يفقد الطاقة بالكامل - حتى لو كان ماريو في منتصف القفزة" ، قالت الجامعة. "في يوم ليس به طقس غائم جدًا ، وبالنسبة للألعاب التي تتطلب على الأقل قدرًا معتدلًا من النقرات ، عادةً ما تستغرق مقاطعة اللعب أقل من ثانية واحدة لكل 10 ثوانٍ من اللعب. وجد الباحثون أن هذا سيناريو قابل للعب في بعض الألعاب - بما في ذلك الشطرنج والسوليتير وتيتريس - ولكن بالتأكيد ليس بعد لجميع الألعاب ".
جزء من الدافع وراء العرض التوضيحي المرح هو لفت الانتباه إلى النفايات المرتبطة بالعديد من أجهزة إنترنت الأشياء.
قال هيستر: "إن عملنا هو نقيض إنترنت الأشياء ، الذي يحتوي على العديد من الأجهزة التي تحتوي على بطاريات". "هذه البطاريات في نهاية المطاف في القمامة. إذا لم يتم تفريغها بالكامل ، يمكن أن تصبح خطرة. من الصعب إعادة تدويرها. نريد إنشاء أجهزة أكثر استدامة ويمكن أن تدوم لعقود ".
أضاف Przemyslaw Pawelczak من TU Delft: "من خلال نظامنا الأساسي ، نريد أن ندلي ببيان أنه من الممكن إنشاء نظام ألعاب مستدام يجلب المرح والمتعة للمستخدم".
سيتم تقديم المشروع في مؤتمر الحوسبة الشامل والمنتشر UbiComp 2020 في 15 سبتمبر. (10:30 صباحًا ، المسار أ ، أوراق IMWUT). سيكون العرض متاحًا من خلال هذا الرابط