ເລືອກປະເທດຫຼືພາກພື້ນຂອງທ່ານ.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

‘Game Boy’ ເນັ້ນໃສ່ປຸ່ມຍູ້ປຸ່ມ

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

ມະຫາວິທະຍາໄລ Northwestern ຄິດເຊັ່ນນັ້ນ.

ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ Delft ມະຫາວິທະຍາໄລເຕັກໂນໂລຢີ, ນັກຄົ້ນຄວ້າຂອງມັນໄດ້ສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເບິ່ງ, ຮູ້ສຶກແລະເຮັດວຽກຄືກັບ 8bit Nintendo Game Boy.

ທ່ານ Josiah Hester ກ່າວວ່າ "ມັນແມ່ນອຸປະກອນໂຕ້ຕອບທີ່ບໍ່ມີແບັດເຕີຣີ ທຳ ອິດທີ່ເກັບ ກຳ ພະລັງງານຈາກການກະ ທຳ ຂອງຜູ້ໃຊ້". "ເມື່ອທ່ານກົດປຸ່ມ, ອຸປະກອນຈະປ່ຽນພະລັງງານນັ້ນໄປສູ່ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ການພະນັນຂອງທ່ານດີຂື້ນ."


ມີຫຍັງຢູ່ປຸ່ມ?

ທ່ານ Hester ບອກກັບເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າວ່າ "ປຸ່ມຕ່າງໆສ້າງພະລັງງານໄດ້ໂດຍການຍ້າຍແມ່ເຫຼັກຂະ ໜາດ ນ້ອຍແຕ່ມີພະລັງຢູ່ໃນລວດລາຍລວດ,". “ ການປ່ຽນແປງຂອງສະ ໜາມ ແມ່ເຫຼັກສ້າງພະລັງງານ. ເມື່ອທ່ານກົດປຸ່ມ, ແລະເມື່ອທ່ານປ່ອຍມັນ, ມັນຈະຍ້າຍແມ່ເຫຼັກຜ່ານວົງໂຄຈອນ, ພະລັງງານນີ້ຈະຖືກ ນຳ ໄປເປັນຕົວເກັບໄຟຟ້າ ສຳ ລັບໃຊ້ທັນທີໂດຍຮາດແວເພື່ອຮອງຮັບທຸກໆກິດຈະ ກຳ. ນີ້ແມ່ນການ ນຳ ໃຊ້ກົດ ໝາຍ ຂອງ Faraday ຢ່າງກົງໄປກົງມາ, ແຕ່ຍ້ອນວ່າມີຄວາມກ້າວ ໜ້າ ໃນການຜະລິດໃນໄລຍະທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ແມ່ເຫລັກແລະວົງແຫວນມີຂະ ໜາດ ນ້ອຍທີ່ພວກເຂົາສາມາດໃສ່ໄດ້ພາຍໃນປຸ່ມທີ່ຍອມຮັບໄດ້ຈາກຜູ້ໃຊ້. "

ໂປເຊດເຊີບໍ່ແມ່ນຕົ້ນສະບັບ. ແທນທີ່ຈະເປັນແພລະຕະຟອມການພະລັງງານທີ່ມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບພະລັງງານທີ່ທີມງານໄດ້ຕັ້ງຊື່ວ່າ 'ເຂົ້າຮ່ວມ' ເຊິ່ງເປັນຕົວປອມແປງໂປເຊດເຊີ Game Boy.

"ເຖິງແມ່ນວ່າການແກ້ໄຂບັນຫານີ້ຕ້ອງໃຊ້ພະລັງງານທີ່ສາມາດຄິດໄລ່ໄດ້ຫລາຍແລະເພາະສະນັ້ນຈຶ່ງມີພະລັງງານ, ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມ retro ທີ່ນິຍົມໄດ້ຖືກຫຼີ້ນໂດຍກົງຈາກກະຕ່າເດີມຂອງມັນ," ແລະປະສິດທິພາບດ້ານພະລັງງານ.

ກະແສໄຟຟ້າເກີດຂື້ນ, ສະນັ້ນລະບົບຂອງລະບົບຖືກເກັບໄວ້ໃນ ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ ທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງ. ມະຫາວິທະຍາໄລກ່າວວ່າ "ສິ່ງນີ້ ກຳ ຈັດຄວາມ ຈຳ ເປັນທີ່ຈະຕ້ອງກົດ 'ບັນທຶກ" ຕາມທີ່ເຫັນໃນເວທີປະເພນີ, ເນື່ອງຈາກວ່າເຄື່ອງຫຼີ້ນໃນປັດຈຸບັນສາມາດສືບຕໍ່ຫຼີ້ນເກມຈາກຈຸດທີ່ແນ່ນອນຂອງອຸປະກອນສູນເສຍພະລັງງານຢ່າງເຕັມທີ່ - ໃນມື້ທີ່ບໍ່ມີເມຄຫລາຍເກີນໄປ, ແລະ ສຳ ລັບເກມທີ່ຕ້ອງການກົດປຸ່ມຢ່າງ ໜ້ອຍ ຢ່າງ ໜ້ອຍ, ການຂັດຂວາງການຫຼີ້ນເກມໂດຍປົກກະຕິມີເວລາ ໜ້ອຍ ກວ່າ ໜຶ່ງ ວິນາທີໃນທຸກໆ 10 ວິນາທີຂອງການຫຼີ້ນ. ນັກຄົ້ນຄວ້າເຫັນວ່ານີ້ແມ່ນສະຖານະການທີ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ ສຳ ລັບບາງເກມ, ລວມທັງ Chess, Solitaire ແລະ Tetris - ແຕ່ແນ່ນອນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນ ສຳ ລັບເກມທັງ ໝົດ.”

ສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງແຮງຈູງໃຈ ສຳ ລັບການສາທິດການສະແດງທີ່ມ່ວນແມ່ນການດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງສິ່ງເສດເຫລືອທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອຸປະກອນ IoT ຫຼາຍ.

"ວຽກງານຂອງພວກເຮົາແມ່ນການຕໍ່ຕ້ານອິນເຕີເນັດຂອງສິ່ງຕ່າງໆ, ເຊິ່ງມີອຸປະກອນຫຼາຍຢ່າງທີ່ມີແບດເຕີລີ່ຢູ່ໃນພວກມັນ," Hester ກ່າວ. “ ໃນທີ່ສຸດແບດເຕີຣີເຫລົ່ານັ້ນຈະຖືກຖີ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ອອກໂຮງ ໝໍ ເຕັມຮູບແບບ, ພວກມັນອາດຈະເປັນອັນຕະລາຍ. ພວກມັນຍາກທີ່ຈະຜະລິດຄືນ ໃໝ່. ພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງອຸປະກອນທີ່ມີຄວາມຍືນຍົງແລະສາມາດແກ່ຍາວເປັນເວລາຫຼາຍທົດສະວັດ.”

Przemyslaw Pawelczak ກ່າວວ່າ "ກັບເວທີຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ ຄຳ ຖະແຫຼງທີ່ວ່າມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສ້າງລະບົບການຫຼີ້ນການພະນັນທີ່ຍືນຍົງເຊິ່ງ ນຳ ເອົາຄວາມມ່ວນແລະຄວາມມ່ວນຊື່ນມາໃຫ້ຜູ້ໃຊ້,"

ໂຄງການແມ່ນຈະ ນຳ ສະ ເໜີ ໃນກອງປະຊຸມຄອມພີວເຕີ້ທີ່ມີຊື່ສຽງແລະແຜ່ຫຼາຍໃນ UbiComp 2020 ໃນວັນທີ 15 ກັນຍາ. (10h30, ຕິດຕາມເອກະສານ, IMWUT). ບົດ ນຳ ສະ ເໜີ ຈະມີເຖິງແມ່ນວ່າລິ້ງນີ້