Welat û herêmê hilbijêre.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

'Game Boy' li ser hêza pişkoka bişkokan dibeze

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

Zanîngeha Northwestern wisa difikire.

Bi Zanîngeha Teknolojiyê ya Delft re dixebitin, lêkolînerên wê tiştek ku mîna 8bit Nintendo Game Boy xuya dike, hîs dike û dixebite, ava kir.

"Endezyarê Bakurê rojavayî Josiah Hester îdia kir:" Ew yekem amûra înteraktîf a bê pîl e ku enerjiyê ji kiryarên bikarhêneran digire. " "Gava ku hûn pêl bişkokekê dikin, cîhaz wê enerjiyê vediguhêzîne tiştek ku lîstikên we bi hêz dike."


Di bişkokan de çi heye?

"Bişkojk bi veguhastina magnetîsek piçûk lê bi hêz di hundurê têlika têlê ya bi zexm birîn de hêzê çêdikin," Hester ji Hefteya Elektronîkî re got. “Guhertina qada magnetîsî hêzê çêdike. Gava ku hûn pêl bişkokê dikin, û dema ku hûn wê berdidin, ew magnet bi rêve diçe, ev enerjî dûv re ji bo karanîna tavilê ji hêla pargîdaniyê ve di kondensatorê de tê sifon kirin da ku piştgiriya hemî çalakiyan bike. Ev serlêdana rasterast a qanûna Faraday e, lê ji ber ku di deh salên çûyî de di hilberînê de pêşveçûn hene, magnet û kulîlk ew çend piçûk in ku ew dikarin têkevin hundurê bişkojek ku ji hêla bikarhênerek ve tê qebûl kirin. "

Prosesor ne orjînal e. Di şûna wê de ew platforma lîstikek haydar-enerjiyê ya delîl-têgihîştî ye ku tîmê navê 'Engage' lê kiriye ku pêvekêşînera Game Boy-ê dike.

"Her çend ku ev çareserî gelek hêza hesabê hewce dike, û ji ber vê yekê jî enerjiyê, ew dihêle ku her lîstikek retro ya populer rasterast ji fîşeka wêya orîjînal were lîstin," li gorî Northwestern, ku her weha got ku hardware û nermalav hatine sêwirandin da ku hay ji enerjiyê hebe û enerjiyê.

Xeletên hêzê çêdibe, ji ber vê yekê dewleta pergalê di bîranîna ne-volatile de tête hilanîn. Zanîngehê got: "Ev hewce dike ku 'xilas' ya ku di platformên kevneşopî de tê dîtin bişkînin, ji ber ku lîstikvan êdî dikare ji nuqteya rastîn alavê lîstikê bidomîne - tevî ku Mario di nav-qulikê de be jî," got zanîngehê. " "Di rojek ne pir ewrîn de, û ji bo lîstikên ku bi kêmî ve mîqdarên tikandinê hewce dikin, qutbûnên lîstikê bi gelemperî ji bo her 10 çirkên lîstikê ji yek saniye kêmtir berdewam dikin. Lêkolîner dibînin ku ev ji bo hin lîstikan -û di nav de Chess, Solitaire û Tetris - senaryoyek lîstinê ye - lê bê guman hîn ji bo hemî lîstikan ne. "

Beşek motîvasyona ji bo demo-mijara kêfê ew e ku meriv balê bikişîne ser çopa ku bi gelek alavên IoT ve girêdayî ye.

"Karê me dijberiya thenterneta Tiştan e, ku tê de gelek cîhazên ku bataryayên wan hene," Hester got. "Ew pîl di dawiyê de di nav çopê de diqedin. Heke ew bi tevahî derneketin, ew dikarin bibin xeternak. Wan ji nû ve zeliqandin. Em dixwazin alavên ku domdartir bin û dikarin bi dehsalan bidomînin ava bikin. ”

"Bi platforma xwe re, em dixwazin daxuyaniyekê bidin ku gengaz e ku meriv pergala lîstikek domdar çêbike ku ji bikarhêner re kêf û şahiyê bîne," Przemyslaw Pawelczak ya TU Delft zêde kir.

Proje dê di 15-ê Septemberlonê de li konferansa computing ya herheyî û belavker UbiComp 2020 were pêşkêş kirin. (10:30 am, Kaxezên A Track, IMWUT). Pêşkêşkirin dê tevî vê lînkê peyda bibe