သင့်ရဲ့နိုင်ငံသို့မဟုတ်ဒေသကိုရွေးချယ်ပါ။

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

'Game Boy' သည်ခလုတ်ကိုတွန်းအားပေးသည်

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

Northwestern တက္ကသိုလ်ကဒါထင်၏။

Delft University of Technology နှင့်အတူ၎င်း၏သုတေသီများသည် 8bit Nintendo Game Boy ကဲ့သို့ကြည့်ရှုခံစားနိုင်သည့်အရာတစ်ခုခုကိုတည်ဆောက်ခဲ့ကြသည်။

"ဒါဟာအသုံးပြုသူလုပ်ဆောင်ချက်တွေကနေစွမ်းအင်ကိုကောက်ယူတဲ့ပထမဆုံးဘက်ထရီမဲ့အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်တဲ့ကိရိယာပဲ" ဟု Northwestern အင်ဂျင်နီယာ Josiah Hester ကပြောကြားခဲ့သည်။ “ ခလုတ်တစ်ချက်နှိပ်လိုက်ရင်ဒီစွမ်းအင်ကသင့်ရဲ့စွမ်းအားကိုမင်းရဲ့ဂိမ်းကစားနိုင်တဲ့အရာအဖြစ်ပြောင်းလဲပေးလိမ့်မယ်။ ”


ခလုတ်တွေမှာဘာရှိလဲ

အီလက်ထရောနစ်အပတ်စဉ်မှ Hester ကခလုတ်များသည်သေးငယ်သော်လည်းအားကောင်းသောသံလိုက်ကိုအားကောင်းသောကြိုးဝါယာကြိုးကွိုင်အတွင်းသို့ရွှေ့ခြင်းဖြင့်စွမ်းအင်ထုတ်ပေးသည်။ "သံလိုက်စက်ကွင်းပြောင်းလဲမှုစွမ်းအင်ထုတ်ပေး။ သင်ခလုတ်ကိုနှိပ်သောအခါ၎င်းကိုလွှတ်လိုက်သောအခါ၎င်းသည်သံလိုက်ကိုကွိုင်မှတဆင့်ရွေ့လျားသောအခါ၎င်းစွမ်းအင်သည်လုပ်ဆောင်မှုအားလုံးကိုထောက်ပံ့ရန်ဟာ့ဒ်ဝဲမှချက်ချင်းအသုံးပြုရန် capacitor ထဲသို့သိုလှောင်ထားသည်။ ၎င်းသည် Faraday ၏ဥပဒေကိုရိုးရှင်းသောလျှောက်လွှာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်အတွင်းထုတ်လုပ်မှုတိုးတက်လာခြင်းကြောင့်သံလိုက်နှင့်ကွိုင်သည်အလွန်သေးငယ်သောကြောင့်သုံးစွဲသူများလက်ခံနိုင်သည့်ခလုတ်တစ်ခုအတွင်းတွင်တပ်ဆင်နိုင်သည်။ "

အဆိုပါ Processor ကိုမူရင်းမဟုတ်ပါဘူး။ အဲဒီအစားသူက Game Boy ပရိုဆက်ဆာကိုအယောင်ဆောင်ထားတဲ့ 'Engage' လို့အမည်ပေးထားတဲ့စွမ်းအင်ကိုသတိထားတဲ့ဂိမ်းပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်တယ်။

Northwestern ၏အဆိုအရ "ဒီဖြေရှင်းချက်အတွက်တွက်ချက်မှုစွမ်းအားအများကြီးလိုအပ်ပြီးစွမ်းအင်လိုအပ်ပေမယ့်လည်းလူကြိုက်များတဲ့ retro ဂိမ်းကိုမူရင်း cartridge ကနေတဆင့်ကစားနိုင်မှာပါ" ဟု့ Northwestern မှပြောကြားခဲ့သည်မှာ hardware နှင့် software ကိုစွမ်းအင်နှင့်သက်ဆိုင်စေရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ နှင့်စွမ်းအင်ထိရောက်။

Power glitches ဖြစ်တာကြောင့် system state ကိုမတည်ငြိမ်သော memory ထဲမှာသိမ်းထားတယ်။ "ဒီဟာရိုးရာပလက်ဖောင်းတွေမှာတွေ့ရတဲ့အတိုင်း 'save' ခလုတ်ကိုနှိပ်စရာမလိုဘဲဖယ်ရှားပစ်လိုက်ပြီဖြစ်လို့ကစားသမားကစွမ်းအင်ကိုအပြည့်အ ၀ ဆုံးရှုံးသွားမှာပါ။ ကစားသမားက Mario ကိုခုန်ချနေချိန်တောင်မှတောင်မှကစားခြင်းကိုဆက်လက်ကစားနိုင်မှာပါ" ဟုတက္ကသိုလ်ကပြောကြားခဲ့သည်။ “ မိုးရွာသွန်းမှုနည်းသည့်နေ့များနှင့်အနည်းဆုံးပမာဏအနည်းဆုံးနှိပ်ရန်လိုအပ်သည့်ဂိမ်းများအတွက်၊ ၁၀ စက္ကန့်တိုင်းတွင်ဂိမ်းပြတ်တောက်မှုသည်တစ်စက္ကန့်ထက်မကကြာရှည်သည်။ သုတေသီများက၎င်းသည် Chess, Solitaire နှင့် Tetris အပါအ ၀ င်အချို့သောဂိမ်းများအတွက်ဖွင့်နိုင်သည့်မြင်ကွင်းဖြစ်သည်ဟုဆိုသည်။

IoT ထုတ်ကုန်များစွာနှင့်သက်ဆိုင်သောစွန့်ပစ်ပစ္စည်းများကိုစိတ် ၀ င်စားစရာကောင်းသည့်သရုပ်ပြသရုပ်ပြခြင်း၏တွန်းအားတစ်ခုဖြစ်သည်။

"ကျွန်တော်တို့ရဲ့အလုပ်ကဘက်ထရီပါ ၀ င်တဲ့ပစ္စည်းများစွာရှိတဲ့အင်တာနက်အရာများ၏ဆန့်ကျင်မှုပဲ" ဟုဟက်စတာကဆိုသည်။ "ဒီဘက်ထရီတွေဟာနောက်ဆုံးမှာအမှိုက်တွေထဲရောက်သွားလိမ့်မယ်။ သူတို့အပြည့်အဝဆေးရုံကဆင်းကြသည်မဟုတ်လျှင်, သူတို့သည်အန္တရာယ်ရှိသောဖြစ်လာနိုင်သည်။ သူတို့ဟာပြန်သုံးဖို့ခဲယဉ်းတယ်။ ပိုပြီးရေရှည်တည်တံ့နိုင်ပြီးဆယ်စုနှစ်များစွာကြာရှည်နိုင်သည့်ကိရိယာများကိုကျွန်ုပ်တို့တည်ဆောက်လိုကြသည်။

TU Delft ၏ Przemyslaw Pawelczak က "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ပလက်ဖောင်းနဲ့အတူသုံးစွဲသူကိုပျော်ရွှင်မှုနဲ့ပျော်ရွှင်မှုကိုဆောင်ကြဉ်းပေးနိုင်တဲ့ရေရှည်တည်တံ့တဲ့ဂိမ်းကစားခြင်းစနစ်ကိုပြုလုပ်နိုင်တယ်ဆိုတဲ့ကြေငြာချက်ကိုကျွန်တော်တို့လုပ်ချင်ပါတယ်" ဟုပြောကြားခဲ့သည်။

အဆိုပါစီမံကိန်းကိုစက်တင်ဘာ ၁၅ ရက်တွင်နေရာအနှံ့ပျံ့နှံ့နေသောကွန်ပျူတာကွန်ဖရူ UbiComp 2020 တွင်တင်ပြရမည်။ (မနက် ၁၀ း ၃၀၊ ခြေရာခံ A၊ IMWUT စာတမ်းများ) ဒီ link ကိုသော်လည်းတင်ပြချက်ရရှိနိုင်ပါသည်