
La Northwestern University le pense.
En collaboration avec l'Université de technologie de Delft, ses chercheurs ont construit quelque chose qui ressemble, se sent et fonctionne comme un Nintendo Game Boy 8 bits.
«C’est le premier appareil interactif sans batterie qui récolte l’énergie des actions des utilisateurs», a déclaré Josiah Hester, ingénieur du Northwestern. «Lorsque vous appuyez sur un bouton, l'appareil convertit cette énergie en quelque chose qui alimente votre jeu.»
Qu'y a-t-il dans les boutons?
«Les boutons génèrent de l'énergie en déplaçant un aimant petit mais puissant à l'intérieur d'une bobine de fil étroitement enroulée», a déclaré Hester à Electronics Weekly. «Le changement du champ magnétique génère de l'énergie. Lorsque vous appuyez sur le bouton, et lorsque vous le relâchez, il déplace l'aimant à travers la bobine, cette énergie est ensuite siphonnée dans un condensateur pour une utilisation immédiate par le matériel pour prendre en charge toutes les activités. Il s’agit d’une application simple de la loi de Faraday, mais en raison des progrès de la fabrication au cours de la dernière décennie, l’aimant et la bobine sont si petits qu’ils peuvent tenir à l’intérieur d’un bouton acceptable pour un utilisateur. »
Le processeur n'est pas l'original. Au lieu de cela, il s'agit d'une plate-forme de jeu économe en énergie de preuve de concept que l'équipe a surnommée «Engage» qui imite un processeur Game Boy.
"Bien que cette solution nécessite beaucoup de puissance de calcul, et donc d'énergie, elle permet de jouer à n'importe quel jeu rétro populaire directement à partir de sa cartouche d'origine", selon Northwestern, qui a également déclaré que le matériel et les logiciels ont été conçus pour être sensibles à l'énergie et économe en énergie.
Des problèmes d'alimentation se produisent, donc l'état du système est stocké dans une mémoire non volatile. "Cela élimine le besoin d'appuyer sur" enregistrer "comme on le voit sur les plates-formes traditionnelles, car le joueur peut maintenant continuer le jeu à partir du point exact où l'appareil perd complètement de la puissance - même si Mario est en plein saut", a déclaré l'université. «Par temps pas trop nuageux, et pour les jeux qui nécessitent au moins des clics modérés, les interruptions de jeu durent généralement moins d'une seconde toutes les 10 secondes de jeu. Les chercheurs trouvent que c'est un scénario jouable pour certains jeux - y compris les échecs, le solitaire et Tetris - mais certainement pas encore pour tous les jeux.
Une partie de la motivation de la démonstration sur le thème amusant est d'attirer l'attention sur les déchets associés à de nombreux appareils IoT.
«Notre travail est l'antithèse de l'Internet des objets, qui contient de nombreux appareils avec des piles», a déclaré Hester. «Ces batteries finissent par finir à la poubelle. S'ils ne sont pas complètement déchargés, ils peuvent devenir dangereux. Ils sont difficiles à recycler. Nous voulons construire des appareils plus durables et pouvant durer des décennies. »
«Avec notre plate-forme, nous voulons affirmer qu'il est possible de créer un système de jeu durable qui apporte plaisir et joie à l'utilisateur», a ajouté Przemyslaw Pawelczak de TU Delft.
Le projet doit être présenté à la conférence UbiComp 2020 sur l'informatique omniprésente et omniprésente le 15 septembre. (10h30, piste A, papiers IMWUT). La présentation sera disponible via ce lien