
Die Noordwes-Universiteit dink so.
In samewerking met die Delft Universiteit van Tegnologie het sy navorsers iets gebou wat lyk, voel en werk soos 'n 8bit Nintendo Game Boy.
"Dit is die eerste batteryvrye interaktiewe toestel wat energie uit gebruikersaksies oes," beweer die Noordwes-ingenieur Josiah Hester. "As u op 'n knoppie druk, omskakel die toestel die energie in iets wat u spel bevorder."
Wat is in die knoppies?
"Die knoppies genereer krag deur 'n klein, maar kragtige magneet in 'n goed gewikkelde draadspoel te skuif," het Hester aan Electronics Weekly gesê. 'Die verandering in die magneetveld genereer krag. As u op die knoppie druk, en as u dit loslaat, beweeg dit die magneet deur die spoel; hierdie energie word dan in 'n kondensator gesif vir onmiddellike gebruik deur die hardeware om alle aktiwiteite te ondersteun. Dit is 'n reguit toepassing van die Faraday-wetgewing, maar as gevolg van die vooruitgang in die vervaardiging van die afgelope dekade, is die magneet en die spoel so klein dat dit in 'n knoppie kan pas wat vir 'n gebruiker aanvaarbaar is. '
Die verwerker is nie die oorspronklike nie. In plaas daarvan is dit 'n bewys-van-konsep-energiebewuste spelplatform wat die span 'Engage' noem, wat 'n Game Boy-verwerker is.
"Alhoewel hierdie oplossing baie rekenaarkrag benodig, en dus energie, kan dit enige gewilde retro-speletjie direk vanaf die oorspronklike patroon speel," volgens Northwestern, wat ook gesê het dat die hardeware en sagteware ontwerp is om energiebewus te wees. en energiedoeltreffend.
Kragfoute kom wel voor, dus word die stelseltoestand in die nie-vlugtige geheue gestoor. "Dit elimineer die noodsaaklikheid om op 'save' te druk, soos gesien in tradisionele platforms, aangesien die speler nou kan voortgaan met die spel vanaf die presiese punt waarop die toestel krag verloor, selfs al is Mario in die middel-sprong," het die universiteit gesê. 'Op 'n nie te bewolkte dag nie en vir speletjies wat minstens matige hoeveelhede klik, duur spelonderbrekings gewoonlik minder as een sekonde vir elke tien sekondes. Die navorsers vind dit 'n speelbare scenario vir sommige speletjies, waaronder Chess, Solitaire en Tetris, maar beslis nog nie vir alle speletjies nie. '
'N Deel van die motivering vir die demo met 'n prettige tema is om die aandag te vestig op die afval wat met baie IoT-toestelle gepaard gaan.
"Ons werk is die antitese van die Internet of Things, met baie toestelle met batterye in," het Hester gesê. 'Hierdie batterye beland uiteindelik in die vullis. As hulle nie heeltemal ontslaan word nie, kan hulle gevaarlik raak. Dit is moeilik om te herwin. Ons wil toestelle bou wat meer volhoubaar is en wat dekades lank kan duur. ”
"Met ons platform wil ons 'n verklaring lewer dat dit moontlik is om 'n volhoubare spelstelsel te maak wat die gebruiker pret en vreugde bied," het Przemyslaw Pawelczak van TU Delft bygevoeg.
Die projek word op 15 September op die alomteenwoordige en deurlopende rekenaarkonferensie UbiComp 2020 aangebied. (10:30, Track A, IMWUT-vraestelle). Die aanbieding sal beskikbaar wees deur hierdie skakel