Ülkenizi veya bölgenizi seçin.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

"Game Boy" düğme basma gücüyle çalışır

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

Northwestern Üniversitesi öyle düşünüyor.

Delft Teknoloji Üniversitesi ile birlikte çalışan araştırmacılar, 8 bitlik bir Nintendo Game Boy gibi görünen, hissedilen ve çalışan bir şey geliştirdiler.

Northwestern mühendisi Josiah Hester, "Kullanıcı eylemlerinden enerji toplayan ilk pilsiz etkileşimli cihaz" dedi. "Bir düğmeye bastığınızda, cihaz bu enerjiyi oyununuzu güçlendiren bir şeye dönüştürür."


Düğmelerde ne var?

Hester Electronics Weekly'e "Düğmeler, sıkı sarılmış bir tel bobin içinde küçük ama güçlü bir mıknatısı hareket ettirerek güç üretir" dedi. Manyetik alandaki değişim güç üretir. Düğmeye bastığınızda ve onu bıraktığınızda, mıknatısı bobin boyunca hareket ettirir, daha sonra bu enerji, tüm faaliyetleri desteklemek için donanım tarafından anında kullanılmak üzere bir kapasitör içine sifonlanır. Bu, Faraday yasasının basit bir uygulamasıdır, ancak son on yılda üretimdeki ilerlemeler nedeniyle, mıknatıs ve bobin, kullanıcı tarafından kabul edilebilir bir düğmenin içine sığabilecek kadar küçüktür. "

İşlemci orijinal değil. Bunun yerine, ekibin bir Game Boy işlemcisini taklit eden "Engage" adını verdiği konsept kanıtı, enerjiye duyarlı bir oyun platformudur.

Northwestern'e göre, "Bu çözüm çok fazla hesaplama gücü ve dolayısıyla enerji gerektirmesine rağmen, herhangi bir popüler retro oyunun doğrudan orijinal kartuşundan oynanmasına izin veriyor," diyor ve ayrıca donanım ve yazılım enerjiye duyarlı olacak şekilde tasarlandı. ve enerji açısından verimli.

Güç kesintileri meydana gelir, bu nedenle sistem durumu geçici olmayan bellekte saklanır. Üniversite, "Bu, geleneksel platformlarda görüldüğü gibi" kaydet "düğmesine basma ihtiyacını ortadan kaldırıyor, çünkü oyuncu artık cihazın gücünü tamamen kaybederek oynamaya devam edebiliyor - Mario orta atlamada olsa bile." "Çok bulutlu olmayan bir günde ve en azından orta düzeyde tıklama gerektiren oyunlar için, oyun kesintileri tipik olarak her 10 saniyede bir oyun için bir saniyeden az sürüyor. Araştırmacılar bunu satranç, Solitaire ve Tetris dahil bazı oyunlar için oynanabilir bir senaryo olarak görüyorlar, ancak kesinlikle tüm oyunlar için değil. "

Eğlence temalı demo için motivasyonun bir kısmı, birçok IoT cihazıyla ilişkili israfa dikkat çekmektir.

Hester, "Çalışmamız, içinde pil bulunan birçok aygıtın bulunduğu Nesnelerin İnternetinin antitezi" dedi. Bu piller sonunda çöpe atılıyor. Tamamen boşalmazlarsa tehlikeli olabilirler. Geri dönüşümü zordur. Daha sürdürülebilir ve onlarca yıl dayanabilecek cihazlar oluşturmak istiyoruz. "

TU Delft’ten Przemyslaw Pawelczak, "Platformumuzla, kullanıcıya eğlence ve neşe getiren sürdürülebilir bir oyun sistemi yapmanın mümkün olduğunu beyan etmek istiyoruz" dedi.

Proje, 15 Eylül'de her yerde bulunan ve yaygın bilgi işlem konferansı UbiComp 2020'de sunulacak. (10:30, Track A, IMWUT kağıtları). Sunu, bu bağlantıyla kullanılabilir hale gelecektir