اپنے ملک یا علاقے کا انتخاب کریں.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

‘گیم بوائے’ بٹن دبانے والی طاقت پر چلتا ہے

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

شمال مغربی یونیورسٹی ایسا ہی سوچتی ہے۔

ڈیلفٹ یونیورسٹی آف ٹکنالوجی کے ساتھ کام کرتے ہوئے ، اس کے محققین نے کچھ ایسی تعمیر کی ہے جو 8 بٹ نائنٹینڈو گیم بوائے کی طرح دکھتا ، محسوس کرتا ہے اور کام کرتا ہے۔

"یہ پہلا بیٹری فری انٹرایکٹو آلہ ہے جو صارف کے اقدامات سے توانائی کا حصول کرتا ہے ،" شمال مغربی انجینئر جوشیہ ہیسٹر نے دعوی کیا۔ "جب آپ بٹن دبائیں تو ، آلہ اس توانائی کو کسی ایسی چیز میں تبدیل کرتا ہے جو آپ کے گیمنگ کو طاقتور بناتا ہے۔"


بٹنوں میں کیا ہے؟

ہیسٹر نے الیکٹرانکس ہفتہ کو بتایا ، "بٹن ایک چھوٹی لیکن طاقتور مقناطیس کو سخت زخم کے تار کے اندر منتقل کرکے طاقت پیدا کرتے ہیں۔" “مقناطیسی میدان میں تبدیلی طاقت پیدا کرتی ہے۔ جب آپ بٹن دباتے ہیں ، اور جب آپ اسے جاری کرتے ہیں تو ، یہ کنڈلی کے ذریعے مقناطیس کو حرکت دیتا ہے ، اس توانائی کو پھر ہارڈ ویئر کے ذریعہ تمام سرگرمیوں کی حمایت کے ل immediate فوری طور پر ایک کیپسیٹر میں رکھ دیا جاتا ہے۔ یہ فراڈے کے قانون کا سیدھا سا اطلاق ہے ، لیکن پچھلی دہائی میں مینوفیکچرنگ میں پیشرفت کی وجہ سے ، مقناطیس اور کوائل اتنے چھوٹے ہیں کہ وہ کسی بٹن کے اندر فٹ بیٹھ سکتے ہیں جو صارف کے لئے قابل قبول ہے۔ "

پروسیسر اصل نہیں ہے۔ اس کے بجائے یہ تصور سے متعلق توانائی سے واقف گیمنگ پلیٹ فارم ہے جسے ٹیم نے ’انگیج‘ کا نام دیا ہے جو گیم بوائے پروسیسر کی نقالی کرتا ہے۔

"اگرچہ اس حل میں بہت سی کمپیوٹیشنل طاقت کی ضرورت ہے ، اور اسی وجہ سے توانائی ، یہ کسی بھی مقبول ریٹرو گیم کو اپنے اصل کارتوس سے سیدھے کھیلنے کی اجازت دیتا ہے ،" نارتھ ویسٹرن کے مطابق ، جس نے یہ بھی کہا کہ ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر کو توانائی سے آگاہ کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے اور توانائی کی بچت۔

بجلی کی خرابی ہوتی ہے ، لہذا سسٹم کی حالت غیر مستحکم میموری میں محفوظ ہے۔ یونیورسٹی نے کہا ، "اس سے روایتی پلیٹ فارمز میں دکھائے جانے والے 'بچانے' کو دبانے کی ضرورت ختم ہوجاتی ہے ، کیونکہ اب کھلاڑی مکمل طور پر طاقت سے محروم ہونے والے آلے کے عین نقطہ سے گیم پلے جاری رکھ سکتا ہے - یہاں تک کہ اگر ماریو مڈ جمپ میں ہے ،"۔ بہت ہی ابر آلود دن اور ان کھیلوں کے لئے جن میں کم سے کم اعتدال کی مقدار کی ضرورت ہوتی ہے ، گیم پلے میں خلل عام طور پر ہر 10 سیکنڈ کے گیم پلے کے لئے ایک سیکنڈ سے بھی کم رہتا ہے۔ محققین کچھ شطرنج ، سولیٹیئر اور ٹیٹیرس سمیت کچھ کھیلوں کے ل this یہ چل پائے جانے کا منظر نامہ سمجھتے ہیں۔ لیکن یہ یقینی طور پر ابھی تک تمام کھیلوں میں نہیں ہے۔

تفریحی تیمادار ڈیمو کی ترغیب کا حصہ بہت سے IoT آلات سے وابستہ فضلہ کی طرف راغب ہونا ہے۔

ہیسٹر نے کہا ، "ہمارا کام چیزوں کے انٹرنیٹ کی عداوت ہے ، جس میں بیٹریاں رکھنے والے بہت سارے آلات موجود ہیں۔" "وہ بیٹریاں آخر کار کچرے میں ہی ختم ہوجاتی ہیں۔ اگر انھیں مکمل طور پر خارج نہیں کیا جاتا ہے تو ، وہ مؤثر بن سکتے ہیں۔ انہیں ری سائیکل کرنا مشکل ہے۔ ہم ایسے آلات بنانا چاہتے ہیں جو زیادہ پائیدار ہوں اور کئی دہائیوں تک چل سکیں۔

"ہمارے پلیٹ فارم کے ساتھ ، ہم یہ بیان دینا چاہتے ہیں کہ ایک مستحکم گیمنگ سسٹم بنانا ممکن ہے جس سے صارف میں خوشی اور مسرت آئے۔" ٹی یو ڈیلفٹ کے پریزمیسلا پاویلزک نے مزید کہا۔

اس منصوبے کو 15 ستمبر کو ہر جگہ اور جامع کمپیوٹنگ کانفرنس UbiComp 2020 میں پیش کیا جانا ہے۔ (صبح 10:30 بجے ، ٹریک اے ، IMWUT کاغذات)۔ اگرچہ اس لنک سے پریزنٹیشن دستیاب ہوگی