
Так считает Северо-Западный университет.
Работая с Делфтским технологическим университетом, его исследователи создали нечто, что выглядит, ощущается и работает как 8-битный Nintendo Game Boy.
«Это первое интерактивное устройство без батареи, которое получает энергию от действий пользователя», - заявил инженер Northwestern Джозия Хестер. «Когда вы нажимаете кнопку, устройство преобразует эту энергию в то, что поддерживает ваши игры».
Что в кнопках?
«Кнопки генерируют энергию, перемещая небольшой, но мощный магнит внутри туго намотанной проволочной катушки», - сказала Хестер Electronics Weekly. «Изменение магнитного поля генерирует энергию. Когда вы нажимаете кнопку и отпускаете ее, он перемещает магнит через катушку, эта энергия затем перекачивается в конденсатор для немедленного использования оборудованием для поддержки всех действий. Это прямое применение закона Фарадея, но из-за достижений в производстве за последнее десятилетие магнит и катушка настолько малы, что могут поместиться внутри кнопки, приемлемой для пользователя ».
Процессор не оригинал. Вместо этого это проверенная концепция энергосберегающей игровой платформы, которую команда назвала «Engage», которая имитирует процессор Game Boy.
«Хотя это решение требует большой вычислительной мощности и, следовательно, энергии, оно позволяет играть в любую популярную ретро-игру прямо с ее оригинального картриджа», - сказал Northwestern, который также сказал, что аппаратное и программное обеспечение было разработано с учетом энергосбережения. и энергоэффективный.
Сбои в питании случаются, поэтому состояние системы сохраняется в энергонезависимой памяти. «Это избавляет от необходимости нажимать кнопку« сохранить », как на традиционных платформах, поскольку теперь игрок может продолжить игровой процесс с того момента, когда устройство полностью теряет мощность, даже если Марио находится в середине прыжка», - заявили в университете. «В не слишком облачный день и для игр, требующих как минимум умеренного количества нажатий, прерывания игрового процесса обычно длятся менее одной секунды на каждые 10 секунд игрового процесса. Исследователи считают, что это подходящий сценарий для некоторых игр, включая шахматы, пасьянс и тетрис, но, конечно же, не для всех игр ».
Отчасти мотивация для забавной демонстрации состоит в том, чтобы привлечь внимание к отходам, связанным со многими устройствами IoT.
«Наша работа - полная противоположность Интернету вещей, в котором есть много устройств с батареями», - сказала Хестер. «Эти батареи в конечном итоге попадают в мусор. Если они не разряжены полностью, они могут стать опасными. Их сложно перерабатывать. Мы хотим создавать устройства, которые будут более экологичными и могут прослужить десятилетия ».
«С нашей платформой мы хотим заявить, что можно создать устойчивую игровую систему, которая приносит удовольствие и радость пользователю», - добавил Пшемыслав Павелчак из TU Delft.
Проект будет представлен 15 сентября на всемирной компьютерной конференции UbiComp 2020. (10:30, трек A, документы IMWUT). Презентация будет доступна по этой ссылке