
Northwestern University misli tako.
V sodelovanju z Univerzo za tehnologijo Delft so njeni raziskovalci ustvarili nekaj, kar izgleda, deluje in deluje kot 8-bitni Nintendo Game Boy.
"To je prva interaktivna naprava brez baterije, ki pridobiva energijo iz uporabnikovih dejanj," je zatrdil inženir Northwestern Josiah Hester. "Ko pritisnete gumb, naprava to energijo pretvori v nekaj, kar poganja vaše igre."
Kaj je v gumbih?
"Gumbi ustvarjajo energijo s premikanjem majhnega, a močnega magneta v tesno naviti žični tuljavi," je povedal Hester za Electronics Weekly. »Sprememba magnetnega polja ustvarja moč. Ko pritisnete gumb in ko ga spustite, premakne magnet skozi tuljavo, ta energija se nato iztisne v kondenzator za takojšnjo uporabo strojne opreme za podporo vsem dejavnostim. To je neposredna uporaba Faradayevega zakona, toda zaradi napredka v proizvodnji v zadnjem desetletju sta magnet in tuljava tako majhna, da se lahko prilegata gumbu, ki je sprejemljiv za uporabnika. "
Procesor ni original. Namesto tega gre za zanesljivo energetsko osveščeno igralno platformo, ki jo je ekipa poimenovala "Engage" in se predstavlja kot procesor Game Boy.
"Čeprav ta rešitev zahteva veliko računske moči in s tem energije, omogoča, da se katero koli priljubljeno retro igro igra naravnost iz prvotne kartuše," pravi Northwestern, ki je tudi dejal, da sta strojna in programska oprema zasnovana tako, da je energetsko osveščena. in energetsko učinkovita.
Pojavijo se napake, zato je stanje sistema shranjeno v nehlapnem pomnilniku. "To odpravlja potrebo po pritisku na tipko" shrani ", kot je videti na tradicionalnih platformah, saj lahko igralec zdaj nadaljuje igranje z natančno točko, ko naprava popolnoma izgubi moč - tudi če je Mario sredi skoka," so povedali na univerzi. »V ne preveč oblačnem dnevu in pri igrah, ki zahtevajo vsaj zmerne klike, prekinitve igranja običajno trajajo manj kot eno sekundo vsakih 10 sekund igranja. Raziskovalci menijo, da je to igralen scenarij za nekatere igre, vključno s šahom, pasijansom in tetrisom, vsekakor pa še ne za vse igre. "
Del motivacije za zabavno tematsko predstavitev je opozoriti na odpadke, povezane s številnimi napravami IoT.
"Naše delo je antiteza internetu stvari, v katerem je veliko naprav z baterijami," je dejal Hester. »Te baterije sčasoma končajo v smeti. Če jih ne izpraznijo v celoti, lahko postanejo nevarni. Težko jih je reciklirati. Želimo izdelati naprave, ki so bolj trajnostne in lahko trajajo desetletja. «
"Z našo platformo želimo dati izjavo, da je mogoče ustvariti trajnostni sistem iger, ki uporabniku prinaša zabavo in veselje," je dodal Przemyslaw Pawelczak iz TU Delft.
Projekt bo predstavljen na vseprisotni in razširjeni računalniški konferenci UbiComp 2020 15. septembra. (10:30, skladba A, dokumenti IMWUT). Predstavitev bo na voljo na tej povezavi