
Az Északnyugati Egyetem úgy gondolja.
A Delfti Műszaki Egyetemmel együttműködve kutatói olyasmit építettek, amely úgy néz ki, úgy érzi és működik, mint egy 8 bites Nintendo Game Boy.
"Ez az első akkumulátor nélküli interaktív eszköz, amely energiát nyer a felhasználói műveletekből" - állította Josiah Hester északnyugati mérnök. "Amikor megnyom egy gombot, a készülék ezt az energiát átalakítja valamivé, amely a játékot működteti."
Mi van a gombokban?
"A gombok energiát termelnek egy kicsi, de erős mágnes mozgatásával egy szorosan feltekercselt tekercs belsejében" - mondta Hester az Electronics Weekly-nek. „A mágneses tér változása áramot termel. Amikor megnyomja a gombot, és amikor elengedi, a mágnest a tekercsen keresztül mozgatja, akkor ezt az energiát egy kondenzátorba szippantják, hogy a hardver azonnal felhasználhassa az összes tevékenységet. Ez egyenesen alkalmazza Faraday törvényét, de a gyártás elmúlt évtizedbeli fejlődése miatt a mágnes és a tekercs olyan kicsi, hogy belefér egy felhasználó számára elfogadható gomb belsejébe. "
A processzor nem az eredeti. Ehelyett a koncepció bizonyítéka az energiatudatos játékplatform, amelyet a csapat „Engage” névre keresztelt, amely a Game Boy processzorát adja vissza.
"Bár ez a megoldás sok számítási erőt és ezért energiát igényel, lehetővé teszi, hogy minden népszerű retro játékot egyenesen az eredeti patronból játsszanak" - állítja a Northwestern, aki azt is elmondta, hogy a hardvert és a szoftvert úgy tervezték, hogy energiatakarékos legyen. és energiatakarékos.
Az energiahibák előfordulnak, ezért a rendszerállapotot a nem felejtő memória tárolja. "Ez kiküszöböli a" mentés "megnyomásának szükségességét, amint az a hagyományos platformokon látható, mivel a játékos most már folytathatja a játékot az eszköz pontos pontjától, teljesen elveszítve az energiáját - még akkor is, ha Mario ugrás közben van" - mondta az egyetem. „Egy nem túl felhős napon és azoknál a játékoknál, amelyek legalább mérsékelt mennyiségű kattintást igényelnek, a játékmegszakítások általában kevesebb, mint egy másodpercig tartanak minden 10 másodperces játékidő után. A kutatók úgy ítélik meg, hogy ez egy játszható forgatókönyv néhány játék esetében - beleértve a Sakkot, a Pasziánszot és a Tetrist is -, de még biztosan nem minden játéknál.
A szórakoztató témájú bemutató motivációjának része, hogy felhívja a figyelmet a sok IoT-eszközzel kapcsolatos pazarlásra.
"Munkánk ellentéte a tárgyak internetének, amelyben sok olyan eszköz van, amelyben akkumulátorok vannak" - mondta Hester. - Ezek az elemek végül a szemétbe kerülnek. Ha nincsenek teljesen lemerítve, veszélyesek lehetnek. Nehéz újrahasznosítani. Olyan eszközöket szeretnénk építeni, amelyek fenntarthatóbbak és évtizedekig képesek maradni. ”
"Platformunkkal szeretnénk kijelenteni, hogy fenntartható játékrendszert lehet készíteni, amely szórakozást és örömet okoz a felhasználónak" - tette hozzá a TU Delft Przemyslaw Pawelczak.
A projektet szeptember 15-én, az UbiComp 2020 mindenütt jelen lévő és mindenre kiterjedő számítástechnikai konferencián mutatják be. (10:30, A szám, IMWUT dokumentumok). Az előadás ezen a linken lesz elérhető