
Нортхвестерн Университи мисли тако.
Радећи са Универзитетом за технологију Делфт, његови истраживачи су направили нешто што изгледа, осећа се и функционише као 8-битни Нинтендо Гаме Бои.
„То је први интерактивни уређај без батерије који сакупља енергију из корисничких радњи“, тврдио је инжењер северозапада Јосиах Хестер. „Када притиснете дугме, уређај ту енергију претвара у нешто што покреће ваше играње.“
Шта је у дугмадима?
„Дугмад генеришу енергију померајући мали, али снажни магнет унутар чврсто намотане жичане завојнице“, рекао је Хестер за Елецтроницс Веекли. „Промена магнетног поља генерише снагу. Када притиснете дугме и када га отпустите, он помера магнет кроз завојницу, а та енергија се затим сипа у кондензатор за непосредну употребу од стране хардвера за подршку свим активностима. Ово је директна примена Фарадаиевог закона, али због напретка у производњи током последње деценије, магнет и калем су толико мали да могу да стану у дугме које је прихватљиво за корисника. “
Процесор није оригинал. Уместо тога, то је доказ концепта енергетски свесна платформа за играње коју је тим прозвао „Енгаге“ и представља се као Гаме Бои процесор.
„Иако ово решење захтева много рачунске снаге, а самим тим и енергије, оно омогућава да се било која популарна ретро игра игра директно са свог оригиналног кертриџа“, наводи Нортхвестерн, који је такође рекао да су хардвер и софтвер дизајнирани да буду енергетски свесни и енергетски ефикасан.
Догађају се напајања, па се стање система чува у трајној меморији. „Ово елиминише потребу за притиском на„ саве “што се види на традиционалним платформама, јер играч сада може да настави са играњем од тачне тачке у којој уређај потпуно губи снагу - чак и ако је Марио у скоку,“ рекли су са универзитета. „Не превише облачног дана и за игре које захтевају најмање умерену количину клика, прекиди играња обично трају мање од једне секунде на сваких 10 секунди играња. Истраживачи сматрају да је ово сценариј за играње за неке игре - укључујући шах, пасијанс и Тетрис - али сигурно још увек није за све игре. “
Део мотивације за забавно тематски демо је скретање пажње на отпад повезан са многим ИоТ уређајима.
„Наш рад је антитеза Интернету ствари који има много уређаја са батеријама“, рекао је Хестер. „Те батерије на крају заврше у смећу. Ако се не испразне у потпуности, могу постати опасни. Тешко их је рециклирати. Желимо да направимо уређаје који су одрживији и могу да трају деценијама “.
„Помоћу наше платформе желимо да саопштимо да је могуће направити одржив систем игара који корисницима доноси забаву и радост“, додао је Прземислав Павелцзак из ТУ Делфт.
Пројекат ће бити представљен на свеприсутној и свеприсутној рачунарској конференцији УбиЦомп 2020 15. септембра. (10:30, стаза А, радови ИМВУТ). Презентација ће постати доступна путем ове везе