
Universiteti Northwestern mendon kështu.
Duke punuar me Universitetin e Teknologjisë Delft, studiuesit e tij ndërtuan diçka që duket, ndjehet dhe funksionon si një Nintendo Game Boy 8bit.
"It’sshtë pajisja e parë interaktive pa bateri që mbledh energji nga veprimet e përdoruesve", pohoi inxhinieri Veriperëndimor Josiah Hester. "Kur shtypni një buton, pajisja e kthen atë energji në diçka që fuqizon lojërat tuaja."
Çfarë ka në butona?
"Butonat gjenerojnë energji duke lëvizur një magnet të vogël, por të fuqishëm brenda një mbështjellje tela të plagosur fort", tha Hester për Electronics Weekly. “Ndryshimi në fushën magnetike gjeneron energji. Kur shtypni butonin, dhe kur e lëshoni, ajo lëviz magnetin përmes spirales, kjo energji më pas sillet në një kondensator për përdorim të menjëhershëm nga hardueri për të mbështetur të gjitha aktivitetet. Ky është një zbatim i drejtpërdrejtë i ligjit të Faraday, por për shkak të përparimeve në prodhim gjatë dekadës së kaluar, magneti dhe spiralja janë aq të vogla sa mund të futen brenda një butoni që është i pranueshëm për një përdorues. "
Procesori nuk është origjinali. Në vend të kësaj është një platformë lojrash e vetëdijshme për konceptin e energjisë që ekipi e ka quajtur ‘Engage’ e cila imiton një procesor Game Boy.
"Megjithëse kjo zgjidhje kërkon shumë fuqi llogaritëse, dhe për këtë arsye energji, lejon që çdo lojë popullore retro të luhet drejtpërdrejt nga fisheku i saj origjinal", sipas Northwestern, i cili gjithashtu tha që hardueri dhe softueri janë krijuar për të qenë të vetëdijshëm për energjinë dhe efikas në energji.
Ndërprerjet e energjisë ndodhin, kështu që gjendja e sistemit ruhet në kujtesën jo të paqëndrueshme. "Kjo eliminon nevojën për të shtypur" ruaj "siç shihet në platformat tradicionale, pasi lojtari tani mund të vazhdojë lojën nga pika e saktë e pajisjes që humbet plotësisht fuqinë - edhe nëse Mario është në kërcim në mes," tha universiteti. “Në një ditë jo shumë të turbullt dhe për lojërat që kërkojnë të paktën sasi të moderuar klikimesh, ndërprerjet e lojës zakonisht zgjasin më pak se një sekondë për çdo 10 sekonda të lojës. Studiuesit e konsiderojnë këtë si një skenar të luajtshëm për disa lojëra - duke përfshirë Chess, Solitaire dhe Tetris - por sigurisht jo për të gjitha lojërat. ”
Pjesë e motivimit për demonstrimin me temë argëtuese është tërheqja e vëmendjes për mbeturinat e shoqëruara me shumë pajisje IoT.
"Puna jonë është antiteza e Internetit të Gjërave, i cili ka shumë pajisje me bateri në to," tha Hester. “Ato bateri përfundimisht përfundojnë në mbeturina. Nëse nuk shkarkohen plotësisht, ato mund të bëhen të rrezikshme. Ata janë të vështirë për t'u ricikluar. Ne duam të ndërtojmë pajisje që janë më të qëndrueshme dhe mund të zgjasin me dekada ”.
"Me platformën tonë, ne duam të bëjmë një deklaratë se është e mundur të bëjmë një sistem të qëndrueshëm lojrash që sjell argëtim dhe gëzim te përdoruesi", shtoi Przemyslaw Pawelczak i TU Delft.
Projekti do të prezantohet në konferencën e kudogjendur dhe të përhapur të informatikës UbiComp 2020 në 15 Shtator. (10:30 paradite, Gazetat e Udhës A, IMWUT). Prezantimi do të bëhet i disponueshëm përmes kësaj lidhjeje