
A Northwestern University pensa cusì.
In travagliu cù l'Università di Tecnulugia di Delft, i so ricercatori anu custruitu qualcosa chì sembra, sente è funziona cum'è un Nintendo Game Boy 8bit.
"Hè u primu dispositivu interattivu senza batteria chì coglie l'energia da l'azzioni di l'utilizatori", hà dichjaratu l'ingenieru di u Norduveste Josiah Hester. "Quandu preme un buttone, u dispositivu converte quella energia in qualcosa chì alimenta u vostru ghjocu."
Chì ci hè in i buttoni?
"I buttoni generanu putenza muvendu un picculu ma putente magnetu in una bobina di filu strittu", hà dettu Hester à Electronics Weekly. "U cambiamentu in u campu magneticu genera putenza. Quandu premete u buttone, è quandu u liberate, move u magnetu attraversu a bobina, sta energia hè sifunata in un condensatore per un usu immediatu da u hardware per supportà tutte l'attività. Questa hè una applicazione diretta di a legge di Faraday, ma per via di l'avanzate in a fabricazione di l'ultimi decennii, u magnetu è a bobina sò cusì chjuchi chì ponu accade in un buttone chì hè accettabile per un utilizatore ".
U processatore ùn hè micca l'uriginale. Invece hè una prova-di-cuncettu piattaforma di ghjocu cunuscenza di energia chì a squadra hà dubbed 'Engage' chì impersonates un prucissuri Game Boy.
"Ancu se sta soluzione richiede assai putere computazionale, è dunque energia, permette à ogni ghjocu retro populare di esse ghjucatu direttamente da a so cartuccia originale", secondu Northwestern, chì hà dettu ancu chì u hardware è u software sò stati disignati per esse energetichi è efficienza energetica.
I prublemi di putenza si verificanu, cusì u statu di u sistema hè conservatu in memoria non volatile. "Questu elimina a necessità di pressà" salvà "cum'è vistu in e piattaforme tradiziunali, chì u lettore pò avà cuntinuà a ghjucazione da u puntu esattu di u dispusitivu perde cumpletamente u putere - ancu se Mario hè in mezzu saltu", hà dettu l'università. "In un ghjornu micca troppu nuvolatu, è per i ghjochi chì richiedenu almenu quantità moderate di cliccà, l'interruzzioni di ghjocu duranu tipicamente menu di un secondu per ogni 10 seconde di ghjocu. I ricercatori trovanu chì questu hè un scenariu ghjucabile per alcuni ghjochi - cumpresu Scacchi, Solitario è Tetris - ma di sicuru ùn hè ancu per tutti i ghjochi ".
Una parte di a motivazione per a demo à tema divertente hè di attirà l'attenzione nantu à i rifiuti associati à parechji dispositivi IoT.
"U nostru travagliu hè l'antitesi di l'Internet di e Cose, chì hà assai dispositivi cù batterie in elli", hà dettu Hester. "Queste batterie finiscenu per finisce in i rifiuti. Se ùn sò micca cumpletamente scaricati, ponu diventà periculosi. Sò difficiuli à riciclà. Vulemu custruisce dispositivi chì sò più sustenibili è chì ponu durà decennii ".
"Cù a nostra piattaforma, vulemu fà una dichjarazione chì hè pussibule di fà un sistema di ghjocu sustenibile chì porti divertimentu è gioia à l'utilizatore", aghjusta Przemyslaw Pawelczak di TU Delft.
U prugettu serà presentatu à a cunferenza informatica onnipresente è diffusa UbiComp 2020 u 15 di settembre. (10:30 am, Pista A, ghjurnali IMWUT). A presentazione diventerà dispunibile ancu questu ligame