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‘Game Boy’ funciona com botão de pressão

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A Northwestern University pensa assim.

Trabalhando com a Delft University of Technology, seus pesquisadores construíram algo que se parece, sente e funciona como um Nintendo Game Boy de 8 bits.

“É o primeiro dispositivo interativo sem bateria que coleta energia das ações do usuário”, afirmou o engenheiro da Northwestern, Josiah Hester. “Quando você pressiona um botão, o dispositivo converte essa energia em algo que impulsiona o seu jogo.”


O que há nos botões?

“Os botões geram energia ao mover um pequeno, mas poderoso ímã dentro de uma bobina de fio firmemente enrolada”, disse Hester à Electronics Weekly. “A mudança no campo magnético gera energia. Quando você pressiona o botão, e quando o solta, ele move o ímã através da bobina, esta energia é então sifonada em um capacitor para uso imediato pelo hardware para suportar todas as atividades. Esta é uma aplicação direta da lei de Faraday, mas por causa dos avanços na fabricação na última década, o ímã e a bobina são tão pequenos que podem caber dentro de um botão aceitável para o usuário ”.

O processador não é o original. Em vez disso, é uma plataforma de jogo com consciência energética de prova de conceito que a equipe apelidou de "Engage", que representa um processador de Game Boy

“Embora esta solução exija muito poder computacional e, portanto, energia, ela permite que qualquer jogo retro popular seja jogado diretamente de seu cartucho original”, de acordo com a Northwestern, que também disse que o hardware e o software foram projetados para serem sensíveis à energia e energia eficiente.

Ocorrem falhas de energia, então o estado do sistema é armazenado em memória não volátil. “Isso elimina a necessidade de pressionar‘ salvar ’como visto em plataformas tradicionais, já que o jogador agora pode continuar a jogar do ponto exato em que o dispositivo está perdendo totalmente a energia - mesmo se Mario estiver no meio do salto”, disse a universidade. “Em um dia não muito nublado e para jogos que exigem pelo menos uma quantidade moderada de cliques, as interrupções do jogo geralmente duram menos de um segundo para cada 10 segundos de jogo. Os pesquisadores descobriram que este é um cenário jogável para alguns jogos - incluindo xadrez, paciência e tetris - mas certamente ainda não para todos os jogos. ”

Parte da motivação para a demonstração com tema divertido é chamar a atenção para o desperdício associado a muitos dispositivos IoT.

“Nosso trabalho é a antítese da Internet das Coisas, que tem muitos dispositivos com baterias”, disse Hester. “Essas baterias acabam no lixo. Se não forem totalmente descarregados, podem se tornar perigosos. Eles são difíceis de reciclar. Queremos construir dispositivos que sejam mais sustentáveis ​​e possam durar décadas. ”

“Com nossa plataforma, queremos afirmar que é possível fazer um sistema de jogo sustentável que traga diversão e alegria para o usuário”, acrescentou Przemyslaw Pawelczak da TU Delft.

O projeto será apresentado na conferência de computação ubíqua e pervasiva UbiComp 2020 em 15 de setembro. (10h30, Faixa A, documentos IMWUT). A apresentação estará disponível através deste link