
Северозападният университет смята така.
Работейки с Технологичния университет в Делфт, неговите изследователи създадоха нещо, което изглежда, се чувства и работи като 8-битово Nintendo Game Boy.
„Това е първото интерактивно устройство без батерии, което събира енергия от действията на потребителите“, заяви инженерът от Северозапад Джосия Хестър. „Когато натиснете бутон, устройството преобразува тази енергия в нещо, което захранва вашите игри.“
Какво има в бутоните?
„Бутоните генерират енергия чрез преместване на малък, но мощен магнит вътре в плътно навита телена намотка“, каза Хестър пред Electronics Weekly. „Промяната в магнитното поле генерира енергия. Когато натиснете бутона и когато го освободите, той премества магнита през намотката, след което тази енергия се влива в кондензатор за незабавна употреба от хардуера, за да поддържа всички дейности. Това е пряко приложение на закона на Фарадей, но поради напредъка в производството през последното десетилетие магнитът и намотката са толкова малки, че могат да се поберат в един бутон, който е приемлив за потребителя. "
Процесорът не е оригиналът. Вместо това е доказана за концепция енергийно осведомена игрална платформа, която екипът е нарекъл „Engage“, която се представя за процесор Game Boy.
„Въпреки че това решение изисква много изчислителна мощност и следователно енергия, то позволява всяка популярна ретро игра да се играе направо от оригиналната касета“, според Northwestern, която също казва, че хардуерът и софтуерът са проектирани така, че да бъдат енергийно съобразени и енергийно ефективни.
Появяват се грешки при захранването, така че състоянието на системата се съхранява в енергонезависима памет. „Това елиминира необходимостта да натискате„ save “, както се вижда в традиционните платформи, тъй като играчът вече може да продължи геймплея от точната точка на устройството, изцяло губещо мощност - дори ако Марио е в средата на скок,“ казаха от университета. „В не твърде облачен ден и за игри, които изискват поне умерено количество щракване, прекъсванията на играта обикновено траят по-малко от една секунда на всеки 10 секунди от играта. Изследователите намират, че това е игрален сценарий за някои игри, включително шах, пасианс и тетрис, но със сигурност все още не е за всички игри. "
Част от мотивацията за демонстрацията със забавна тематика е да се насочи вниманието към отпадъците, свързани с много IoT устройства.
„Нашата работа е антипод на Интернет на нещата, в който има много устройства с батерии“, каза Хестър. „Тези батерии в крайна сметка се озовават в боклука. Ако не бъдат напълно разредени, те могат да станат опасни. Те са трудни за рециклиране. Искаме да изградим устройства, които са по-устойчиви и могат да продължат десетилетия. “
„С нашата платформа искаме да заявим, че е възможно да създадем устойчива игрална система, която да доставя забавление и радост на потребителя“, добави Przemyslaw Pawelczak от TU Delft.
Проектът ще бъде представен на повсеместната и всеобхватна компютърна конференция UbiComp 2020 на 15 септември. (10:30 ч., Песен A, документи IMWUT). Презентацията ще стане достъпна чрез тази връзка