Pilih negara atau rantau anda.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

‘Game Boy’ menggunakan kuasa tekan butang

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

Universiti Northwestern berpendapat demikian.

Bekerja dengan Universiti Teknologi Delft, para penyelidiknya membina sesuatu yang kelihatan, terasa dan berfungsi seperti 8bit Nintendo Game Boy.

"Ini adalah peranti interaktif tanpa bateri pertama yang menuai tenaga daripada tindakan pengguna," kata jurutera Northwestern, Josiah Hester. "Apabila anda menekan butang, peranti menukar tenaga itu menjadi sesuatu yang menguatkan permainan anda."


Apa yang ada di butang?

"Tombol menghasilkan tenaga dengan menggerakkan magnet kecil tetapi kuat di dalam gegelung wayar yang rapat," kata Hester kepada Electronics Weekly. "Perubahan medan magnet menghasilkan tenaga. Apabila anda menekan butang, dan semasa melepaskannya, ia menggerakkan magnet melalui gegelung, tenaga ini kemudian disedot ke kapasitor untuk digunakan segera oleh perkakasan untuk menyokong semua aktiviti. Ini adalah penerapan langsung undang-undang Faraday, tetapi kerana kemajuan dalam pembuatan selama satu dekad yang lalu, magnet dan gegelung sangat kecil sehingga dapat dipasang di dalam butang yang dapat diterima oleh pengguna. "

Pemproses bukan yang asli. Sebagai gantinya, ini adalah platform permainan bukti-bukti konsep yang pasukan telah dijuluki ‘Engage’ yang menyamar sebagai pemproses Game Boy.

"Walaupun penyelesaian ini memerlukan banyak kekuatan komputasi, dan oleh itu tenaga, ia membolehkan permainan retro popular dimainkan terus dari kartrij asalnya," menurut Northwestern, yang juga mengatakan bahawa perkakasan dan perisian telah dirancang untuk menyedari tenaga dan cekap tenaga.

Kekeliruan kuasa berlaku, jadi keadaan sistem disimpan dalam memori yang tidak mudah berubah. "Ini menghilangkan keperluan untuk menekan 'save' seperti yang dilihat di platform tradisional, kerana pemain sekarang dapat meneruskan permainan dari titik yang tepat dari perangkat yang kehilangan kuasa sepenuhnya - walaupun Mario sedang melompat," kata universiti itu. "Pada hari yang tidak terlalu mendung, dan untuk permainan yang memerlukan jumlah klik paling sedikit, gangguan permainan biasanya berlangsung kurang dari satu saat untuk setiap 10 saat permainan. Para penyelidik menganggap ini sebagai senario yang boleh dimainkan untuk beberapa permainan - termasuk Catur, Solitaire dan Tetris - tetapi pastinya belum untuk semua permainan. "

Sebahagian daripada motivasi untuk demo bertema keseronokan adalah menarik perhatian kepada sampah yang berkaitan dengan banyak peranti IoT.

"Kerja kami adalah antitesis Internet of Things, yang mempunyai banyak peranti dengan bateri di dalamnya," kata Hester. "Bateri tersebut akhirnya habis di sampah. Sekiranya mereka tidak habis sepenuhnya, mereka boleh menjadi berbahaya. Mereka sukar dikitar semula. Kami mahu membina peranti yang lebih lestari dan dapat bertahan selama beberapa dekad. "

"Dengan platform kami, kami ingin membuat pernyataan bahawa adalah mungkin untuk membuat sistem permainan lestari yang memberikan kesenangan dan kegembiraan kepada pengguna," tambah Przemyslaw Pawelczak dari TU Delft.

Projek ini akan dipersembahkan pada persidangan pengkomputeran UbiComp 2020 di mana-mana dan meresap pada 15 September. (10:30 pagi, kertas Track A, IMWUT). Pembentangan akan tersedia melalui pautan ini