
වයඹ විශ්ව විද්යාලය එසේ සිතයි.
ඩෙල්ෆ්ට් තාක්ෂණ විශ්ව විද්යාලය සමඟ වැඩ කරමින් එහි පර්යේෂකයෝ 8bit නින්ටෙන්ඩෝ ගේම් බෝයි කෙනෙකු මෙන් පෙනෙන, දැනෙන සහ ක්රියා කරන දෙයක් ගොඩනඟා ගත්හ.
“පරිශීලක ක්රියාවන්ගෙන් ශක්තිය ලබා ගන්නා පළමු බැටරි රහිත අන්තර්ක්රියාකාරී උපාංගය එයයි” යැයි වයඹදිග ඉංජිනේරු ජොෂියා හෙස්ටර් ප්රකාශ කළේය. “ඔබ බොත්තමක් එබූ විට, උපාංගය එම ශක්තිය ඔබගේ සූදු ක්රීඩාවට බලවත් දෙයක් බවට පරිවර්තනය කරයි.”
බොත්තම් වල ඇත්තේ කුමක්ද?
“බොත්තම් මඟින් බලය ජනනය කරන්නේ තදින් තුවාල වූ කම්බි දඟරයක් තුළ කුඩා නමුත් බලවත් චුම්බකයක් චලනය කිරීමෙන්” යැයි හෙස්ටර් ඉලෙක්ට්රොනික්ස් වීක්ලි පුවත්පතට පැවසීය. “චුම්බක ක්ෂේත්රයේ වෙනස මගින් බලය ජනනය වේ. ඔබ බොත්තම එබූ විට, ඔබ එය මුදා හරින විට, එය දඟර හරහා චුම්බකය චලනය කරන විට, මෙම ශක්තිය ධාරිත්රකයක් තුළට තල්ලු කර දෘඩාංග විසින් ක්ෂණිකව භාවිතා කිරීම සඳහා සියලු ක්රියාකාරකම් සඳහා සහාය වේ. මෙය ෆැරඩේගේ නීතියේ application ජු යෙදුමකි, නමුත් පසුගිය දශකය තුළ නිෂ්පාදනයේ දියුණුව නිසා, චුම්බකය සහ දඟර ඉතා කුඩා බැවින් ඒවා පරිශීලකයෙකුට පිළිගත හැකි බොත්තමක් තුළට ගැලපේ. ”
ප්රොසෙසරය මුල් නොවේ. ඒ වෙනුවට එය ගේම් බෝයි ප්රොසෙසරයක් ලෙස පෙනී සිටින ‘එන්ජේජ්’ ලෙස කණ්ඩායම විසින් නම් කර ඇති සංකල්පය සනාථ කරන බලශක්ති දැනුවත් සූදු වේදිකාවකි.
“මෙම විසඳුමට විශාල පරිගණක ශක්තියක් හා ශක්තියක් අවශ්ය වුවද, ඕනෑම ජනප්රිය රෙට්රෝ ක්රීඩාවක් එහි මුල් කාට්රිජ් සිට කෙළින්ම වාදනය කිරීමට ඉඩ සලසයි” යනුවෙන් වයඹ දිගට අනුව දෘඩාංග හා මෘදුකාංග නිර්මාණය කර ඇත්තේ බලශක්ති දැනුවත් කිරීම සඳහා ය සහ බලශක්ති කාර්යක්ෂම වේ.
බල දෝෂ ඇතිවේ, එබැවින් පද්ධති තත්වය අස්ථායී නොවන මතකයේ ගබඩා වේ. “මෙය සාම්ප්රදායික වේදිකාවල දක්නට ලැබෙන පරිදි‘ සුරකින්න ’එබීමේ අවශ්යතාවය ඉවත් කරයි. මන්දයත් ක්රීඩකයාට උපාංගයේ නිශ්චිත ස්ථානයෙන් ක්රීඩාව සම්පූර්ණයෙන් අහිමි වන බැවින් ක්රීඩාව දිගටම කරගෙන යා හැකිය - මාරියෝ මැද පැනීමක සිටියත්,” විශ්ව විද්යාලය පැවසීය. “එතරම් වලාකුළු රහිත දිනයක සහ අවම වශයෙන් මධ්යස්ථ ක්ලික් කිරීමක් අවශ්ය වන ක්රීඩා සඳහා, ක්රීඩාවේ බාධා කිරීම් සාමාන්යයෙන් සෑම තත්පර 10 කට වරක් තත්පරයට වඩා අඩු වේ. පර්යේෂකයන් මෙය චෙස්, සොලිටෙයාර් සහ ටෙට්රිස් ඇතුළු සමහර ක්රීඩා සඳහා ක්රීඩා කළ හැකි අවස්ථාවක් ලෙස සලකන නමුත් නිසැකවම තවමත් සියලුම ක්රීඩා සඳහා නොවේ. ”
විනෝද තේමාවන් සහිත නිරූපණය සඳහා පෙළඹවීමේ කොටසක් වන්නේ බොහෝ IoT උපාංග හා සම්බන්ධ අපද්රව්ය කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමයි.
“අපගේ කාර්යය වන්නේ ඉන්ටර්නෙට් ඔෆ් තින්ග්ස් හි ප්රතිවිරෝධයයි. එහි බොහෝ උපාංග බැටරි ඇත,” හෙස්ටර් පැවසීය. “එම බැටරි අවසානයේදී කුණු කන්දට වැටේ. ඒවා සම්පූර්ණයෙන් බැහැර නොකළ හොත් ඒවා අනතුරුදායක විය හැකිය. ඒවා ප්රතිචක්රීකරණය කිරීම දුෂ්කර ය. අපට අවශ්ය වන්නේ වඩා තිරසාර හා දශක ගණනාවක් පැවතිය හැකි උපාංග තැනීමයි. ”
“අපගේ වේදිකාව සමඟ, පරිශීලකයාට විනෝදය සහ ප්රීතිය ගෙන දෙන තිරසාර සූදු පද්ධතියක් කළ හැකි බවට ප්රකාශයක් කිරීමට අපට අවශ්යයි,” TU ඩෙල්ෆ්ට් හි ප්රෙසෙමිස්ලාව් පවෙල්සාක් මහතා පැවසීය.
මෙම ව්යාපෘතිය සැප්තැම්බර් 15 වනදා UbiComp 2020 සර්වබලධාරී හා ව්යාප්ත පරිගණක සම්මන්ත්රණයේදී ඉදිරිපත් කිරීමට නියමිතය. (පෙ.ව .10.30, ට්රැක් ඒ, අයිඑම්ඩබ්ලිව්ටී කඩදාසි). මෙම සබැඳිය වුවද ඉදිරිපත් කිරීම ලබා ගත හැකිය