
La Universidad Northwestern cree que sí.
Trabajando con la Universidad Tecnológica de Delft, sus investigadores construyeron algo que se ve, se siente y funciona como un Nintendo Game Boy de 8 bits.
"Es el primer dispositivo interactivo sin batería que recolecta energía de las acciones del usuario", afirmó el ingeniero de Northwestern Josiah Hester. "Cuando presionas un botón, el dispositivo convierte esa energía en algo que potencia tu juego".
¿Qué hay en los botones?
“Los botones generan energía moviendo un imán pequeño pero poderoso dentro de una bobina de alambre apretada”, dijo Hester a Electronics Weekly. “El cambio en el campo magnético genera energía. Cuando presiona el botón, y cuando lo suelta, mueve el imán a través de la bobina, esta energía luego se desvía a un capacitor para uso inmediato por parte del hardware para apoyar todas las actividades. Esta es una aplicación sencilla de la ley de Faraday, pero debido a los avances en la fabricación durante la última década, el imán y la bobina son tan pequeños que pueden caber dentro de un botón que sea aceptable para un usuario ".
El procesador no es el original. En cambio, es una plataforma de juegos de prueba de concepto consciente de la energía que el equipo ha denominado "Engage", que se hace pasar por un procesador Game Boy.
"Aunque esta solución requiere mucha potencia computacional y, por lo tanto, energía, permite que cualquier juego retro popular se juegue directamente desde su cartucho original", según Northwestern, que también dijo que el hardware y el software han sido diseñados para tener en cuenta la energía. y energéticamente eficiente.
Se producen fallos de alimentación, por lo que el estado del sistema se almacena en una memoria no volátil. "Esto elimina la necesidad de presionar 'guardar' como se ve en las plataformas tradicionales, ya que el jugador ahora puede continuar el juego desde el punto exacto en el que el dispositivo pierde energía por completo, incluso si Mario está en medio del salto", dijo la universidad. “En un día no muy nublado, y para juegos que requieren al menos cantidades moderadas de clics, las interrupciones del juego suelen durar menos de un segundo por cada 10 segundos de juego. Los investigadores encuentran que este es un escenario jugable para algunos juegos, incluidos Ajedrez, Solitario y Tetris, pero ciertamente no todavía para todos los juegos ".
Parte de la motivación de la demostración de temática divertida es llamar la atención sobre el desperdicio asociado con muchos dispositivos de IoT.
“Nuestro trabajo es la antítesis del Internet de las cosas, que tiene muchos dispositivos con baterías”, dijo Hester. “Esas baterías eventualmente terminan en la basura. Si no se descargan por completo, pueden volverse peligrosos. Son difíciles de reciclar. Queremos construir dispositivos que sean más sostenibles y puedan durar décadas ”.
"Con nuestra plataforma, queremos hacer una declaración de que es posible crear un sistema de juego sostenible que brinde diversión y alegría al usuario", agregó Przemyslaw Pawelczak de TU Delft.
El proyecto se presentará en la conferencia de informática ubicua y omnipresente UbiComp 2020 el 15 de septiembre. (10:30 am, Pista A, ponencias IMWUT). La presentación estará disponible a través de este enlace.