
Myslí si to Northwestern University.
V spolupráci s Delft University of Technology vyvinuli jej výskumníci niečo, čo vyzerá, cíti a funguje ako 8bitový Nintendo Game Boy.
„Je to prvé interaktívne zariadenie bez batérií, ktoré získava energiu z akcií používateľa,“ tvrdil severozápadný inžinier Josiah Hester. "Keď stlačíte tlačidlo, zariadenie premení túto energiu na niečo, čo poháňa vaše hranie."
Čo je v tlačidlách?
"Tlačidlá generujú energiu pohybom malého, ale silného magnetu vo vnútri pevne navinutej cievky s drôtom," uviedol Hester pre Electronics Weekly. "Zmena v magnetickom poli generuje energiu." Keď stlačíte tlačidlo a keď ho uvoľníte, pohybuje magnetom cez cievku, táto energia sa potom nasaje do kondenzátora na okamžité použitie hardvérom na podporu všetkých činností. Toto je priame uplatnenie Faradayovho zákona, ale vzhľadom na pokrok vo výrobe za posledné desaťročie sú magnet a cievka také malé, že sa zmestia do tlačidla, ktoré je prijateľné pre používateľa. “
Procesor nie je pôvodný. Namiesto toho sa jedná o energeticky uvedomelú hernú platformu s overeným konceptom, ktorú tím pomenoval „Engage“ a vydáva sa za procesor Game Boy.
„Aj keď toto riešenie vyžaduje veľa výpočtovej sily, a teda aj energie, umožňuje hrať ľubovoľnú populárnu retro hru priamo z jej pôvodnej kazety,“ tvrdí Northwestern, ktorý tiež uviedol, že hardvér a softvér boli navrhnuté tak, aby boli energeticky uvedomelí a energeticky efektívne.
Dochádza k poruchám napájania, takže stav systému je uložený v energeticky nezávislej pamäti. „To eliminuje potrebu stlačiť tlačidlo„ uložiť “, ako to vidno na tradičných platformách, pretože hráč môže teraz pokračovať v hraní hry od presného bodu, kedy zariadenie úplne stráca energiu - aj keď je Mario v polovici skoku,“ uviedla univerzita. „V nie príliš zamračenom dni a pri hrách, ktoré si vyžadujú aspoň mierne klikanie, prerušenie hry obvykle trvá menej ako jednu sekundu každých 10 sekúnd hrania. Vedci považujú tento scenár za hrateľný pre niektoré hry - vrátane šachu, solitairu a tetrisu - ale zatiaľ určite nie pre všetky hry. “
Súčasťou motivácie pre ukážku so zábavnou tematikou je upriamiť pozornosť na plytvanie spojené s mnohými zariadeniami internetu vecí.
"Naša práca je protikladom Internetu vecí, ktorý obsahuje veľa zariadení s batériami," uviedol Hester. "Tieto batérie nakoniec skončia v odpadkoch." Ak nie sú úplne vybité, môžu sa stať nebezpečnými. Je ťažké ich recyklovať. Chceme vyrábať zariadenia, ktoré sú udržateľnejšie a vydržia desaťročia. “
„Našou platformou chceme urobiť vyhlásenie, že je možné vytvoriť udržateľný herný systém, ktorý prinesie používateľovi zábavu a radosť,“ dodal Przemyslaw Pawelczak z TU Delft.
Projekt sa má predstaviť na všadeprítomnej a všadeprítomnej počítačovej konferencii UbiComp 2020 15. septembra. (10:30, stopa A, dokumenty IMWUT). Prezentácia bude k dispozícii prostredníctvom tohto odkazu