Chagua nchi yako au mkoa.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

'Game Boy' inaendesha nguvu ya kifungo cha kushinikiza

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

Chuo Kikuu cha Northwestern kinadhani hivyo.

Kufanya kazi na Chuo Kikuu cha Teknolojia cha Delft, watafiti wake waliunda kitu kinachoonekana, kuhisi na kufanya kazi kama 8bit Nintendo Game Boy.

"Ni kifaa cha kwanza cha maingiliano kisicho na betri ambacho huvuna nguvu kutoka kwa vitendo vya watumiaji," alidai mhandisi wa Northwestern Josiah Hester. "Unapobonyeza kitufe, kifaa hicho hubadilisha nishati hiyo kuwa kitu kinachowezesha uchezaji wako."


Je! Ni nini kwenye vifungo?

"Vifungo vinazalisha nguvu kwa kusonga sumaku ndogo lakini yenye nguvu ndani ya coil ya waya yenye jeraha kali," Hester aliiambia Electronics Weekly. “Mabadiliko katika uwanja wa sumaku yanazalisha nguvu. Unapobonyeza kitufe, na unapoiachilia, inasonga sumaku kupitia koili, basi nishati hii huingizwa ndani ya capacitor kwa matumizi ya haraka na vifaa kusaidia shughuli zote. Hii ni matumizi ya moja kwa moja ya sheria ya Faraday, lakini kwa sababu ya maendeleo katika utengenezaji wa muongo mmoja uliopita, sumaku na coil ni ndogo sana kwamba zinaweza kutoshea ndani ya kitufe kinachokubalika kwa mtumiaji. "

Prosesa sio asili. Badala yake ni jukwaa la kubahatisha linalothibitisha-la-dhana ambalo timu imepewa jina 'Shiriki' ambayo inaiga processor ya Game Boy.

"Ingawa suluhisho hili linahitaji nguvu nyingi za kihesabu, na kwa hivyo nguvu, inaruhusu mchezo wowote maarufu wa retro uchezwe moja kwa moja kutoka kwa katriji yake ya asili," kulingana na Northwestern, ambayo pia ilisema kwamba vifaa na programu hiyo imeundwa ili kujua nishati na ufanisi wa nishati.

Viboko vya nguvu hufanyika, kwa hivyo hali ya mfumo huhifadhiwa kwenye kumbukumbu isiyo na tete. "Hii inaondoa hitaji la kubonyeza 'kuokoa' kama inavyoonekana katika majukwaa ya jadi, kwani mchezaji sasa anaweza kuendelea na mchezo wa kucheza kutoka kwa uhakika halisi wa kifaa akipoteza nguvu kabisa - hata ikiwa Mario yuko katikati ya kuruka," ilisema chuo kikuu. "Katika siku isiyo na mawingu sana, na kwa michezo ambayo inahitaji angalau kiasi cha wastani cha kubofya, usumbufu wa uchezaji kawaida hudumu chini ya sekunde moja kwa kila sekunde 10 za uchezaji. Watafiti wanaona hii kuwa hali ya kucheza kwa michezo mingine-pamoja na Chess, Solitaire na Tetris - lakini kwa kweli sio kwa michezo yote. "

Sehemu ya motisha ya onyesho lenye mandhari ya kufurahisha ni kuteka uangalifu kwa taka inayohusiana na vifaa vingi vya IoT.

"Kazi yetu ni antithesis ya mtandao wa Vitu, ambayo ina vifaa vingi vyenye betri ndani yao," Hester alisema. “Betri hizo mwishowe zinaishia kwenye takataka. Ikiwa hawajatolewa kabisa, wanaweza kuwa hatari. Ni ngumu kuchakata. Tunataka kujenga vifaa ambavyo ni endelevu zaidi na vinaweza kudumu kwa miongo kadhaa. "

"Pamoja na jukwaa letu, tunataka kutoa taarifa kwamba inawezekana kutengeneza mfumo endelevu wa michezo ya kubahatisha ambao huleta raha na furaha kwa mtumiaji," aliongeza Przemyslaw Pawelczak wa TU Delft.

Mradi huo utawasilishwa kwenye mkutano wa ubiquitous na unaoenea kwa kompyuta UbiComp 2020 mnamo 15 Septemba. (10:30 asubuhi, Fuatilia A, karatasi za IMWUT). Uwasilishaji utapatikana ingawa kiunga hiki