Vyberte zemi nebo oblast.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

„Game Boy“ běží na stisknutí tlačítka

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

Northwestern University si to myslí.

Ve spolupráci s Delft University of Technology vytvořili její vědci něco, co vypadá, cítí se a funguje jako 8bitový Nintendo Game Boy.

"Je to první interaktivní zařízení bez baterií, které získává energii z akcí uživatelů," prohlásil inženýr Northwestern Josiah Hester. "Když stisknete tlačítko, zařízení převede tuto energii na něco, co pohání vaše hraní."


Co je v tlačítkách?

"Knoflíky generují energii pohybem malého, ale silného magnetu uvnitř pevně vinuté drátové cívky," řekl Hester pro Electronics Weekly. "Změna v magnetickém poli generuje energii." Když stisknete tlačítko a když jej uvolníte, pohybuje magnetem přes cívku, tato energie je poté sifonována do kondenzátoru pro okamžité použití hardwarem k podpoře všech činností. Jedná se o přímou aplikaci Faradayova zákona, ale kvůli pokroku ve výrobě za poslední desetiletí jsou magnet a cívka tak malé, že se vejdou dovnitř tlačítka, které je pro uživatele přijatelné. “

Procesor není originál. Místo toho se jedná o energeticky uvědomělou herní platformu s konceptem konceptu, kterou tým nazval „Engage“ a která zosobňuje procesor Game Boy.

„I když toto řešení vyžaduje hodně výpočetní síly, a tedy i energie, umožňuje hrát jakoukoli populární retro hru přímo z její původní kazety,“ tvrdí Northwestern, který rovněž uvedl, že hardware a software byly navrženy tak, aby byly energeticky vědomy a energeticky efektivní.

Dochází k poruchám napájení, takže stav systému je uložen v energeticky nezávislé paměti. "To eliminuje potřebu stisknout tlačítko" uložit ", jak je vidět na tradičních platformách, protože hráč nyní může pokračovat ve hře od přesného bodu zařízení, které zcela ztrácí výkon - i když je Mario ve středu skoku," uvedla univerzita. "V nepříliš zamračeném dni a u her, které vyžadují alespoň mírné množství kliknutí, přerušení hry obvykle trvá méně než jednu sekundu každých 10 sekund hraní." Vědci to považují za hratelný scénář pro některé hry - včetně šachů, solitaire a tetris - ale určitě ne pro všechny hry. “

Součástí motivace pro zábavnou ukázku je upozornit na plýtvání spojené s mnoha zařízeními IoT.

"Naše práce je protikladem Internetu věcí, který má mnoho zařízení s bateriemi," řekl Hester. "Ty baterie nakonec skončí v odpadcích." Pokud nejsou zcela vybité, mohou se stát nebezpečnými. Je těžké je recyklovat. Chceme stavět zařízení, která jsou udržitelnější a vydrží desetiletí. “

„S naší platformou chceme učinit prohlášení, že je možné vytvořit udržitelný herní systém, který uživateli přináší zábavu a radost,“ dodal Przemyslaw Pawelczak z TU Delft.

Projekt bude představen na všudypřítomné a všudypřítomné počítačové konferenci UbiComp 2020 15. září. (10:30, skladba A, dokumenty IMWUT). Prezentace bude k dispozici prostřednictvím tohoto odkazu