
ノースウエスタン大学はそう考えています。
デルフト工科大学と協力して、その研究者たちは、8ビットのニンテンドーゲームボーイのように見え、感じ、機能する何かを構築しました。
「これは、ユーザーの操作からエネルギーを収集する最初のバッテリー不要のインタラクティブデバイスです」とNorthwesternエンジニアのJosiah Hester氏は述べています。 「ボタンを押すと、デバイスはそのエネルギーをゲームを動かすものに変換します。」
ボタンには何がありますか?
「ボタンは、しっかりと巻かれたワイヤーコイルの内側に小さくて強力な磁石を動かすことによって電力を生成します」とHesterはElectronics Weeklyに語った。 「磁場の変化が電力を生成します。ボタンを押して離すと、磁石がコイルを通過して移動し、このエネルギーはコンデンサーに吸い上げられて、ハードウェアが即座に使用してすべてのアクティビティをサポートします。これはファラデーの法則を直接適用したものですが、過去10年間の製造の進歩により、磁石とコイルは非常に小さいため、ユーザーが許容できるボタンの内側に収まります。」
プロセッサーはオリジナルではありません。代わりに、これはコンセプトが実証されたエネルギー認識型のゲームプラットフォームであり、チームが「Engage」と吹き替えて、ゲームボーイプロセッサを偽装しています。
Northwestern氏によると、このソリューションは多くの計算能力とエネルギーを必要としますが、人気のあるレトロゲームを元のカートリッジから直接プレイすることができます。ハードウェアとソフトウェアはエネルギーを意識するように設計されているとも述べていますそしてエネルギー効率。
電源異常が発生するため、システム状態は不揮発性メモリに保存されます。 「これにより、従来のプラットフォームで見られていた「保存」を押す必要がなくなります。プレイヤーは、デバイスの完全なポイントからゲームプレイを続けることができるため、マリオがジャンプの途中であっても、ゲームを続けることができます。」 「あまり曇りのない日で、少なくとも適度なクリックを必要とするゲームの場合、ゲームプレイの中断は通常、ゲームプレイの10秒ごとに1秒未満続きます。研究者は、これが一部のゲーム(Chess、Solitaire、Tetrisなど)でプレイできるシナリオであると考えていますが、すべてのゲームではまだそうではありません。」
楽しいテーマのデモの動機の一部は、多くのIoTデバイスに関連する無駄に注意を引くことです。
「私たちの仕事は、バッテリーを搭載した多くのデバイスを備えたモノのインターネットとは正反対です」とヘスター氏は語った。 「これらのバッテリーは、最終的にはゴミになってしまいます。完全に排出されない場合、危険になる可能性があります。彼らはリサイクルするのは難しいです。私たちは、より持続可能で数十年も持続できるデバイスを構築したいと考えています。」
「私たちのプラットフォームを使用して、ユーザーに楽しさと喜びをもたらす持続可能なゲームシステムを作成することが可能であることを表明したいのです」とTU DelftのPrzemyslaw Pawelczakは付け加えました。
このプロジェクトは、9月15日に開催されるユビキタスで普及しているコンピューティング会議UbiComp 2020で発表されます。 (午前10時30分、トラックA、IMWUT論文)。プレゼンテーションはこのリンクから利用可能になります