
Баруун хойд их сургууль ингэж бодож байна.
Делфтийн Технологийн Их Сургуультай хамтран судлаачид нь 8bit Nintendo Game Boy шиг харагдаж, мэдрэгдэж, ажилладаг зүйлийг бүтээсэн.
"Энэ бол хэрэглэгчийн үйл ажиллагаанаас эрчим хүч цуглуулдаг батерейгүй анхны интерактив төхөөрөмж юм" гэж баруун хойд инженер Жосиа Хестер мэдэгдэв. "Та товчлуур дээр дарахад төхөөрөмж нь энергийг таны тоглоомыг хүчирхэгжүүлдэг."
Товчнуудад юу байна вэ?
"Товчлуурууд нь нягт, хатуу ороомог ороомог дотор жижиг боловч хүчирхэг соронзыг хөдөлгөх замаар хүчийг бий болгодог" гэж Хестер Электрониксийн долоо хоногт хэлжээ. “Соронзон орны өөрчлөлт нь хүчийг үүсгэдэг. Товчлуурыг дарж, түүнийг суллахад соронзыг ороомогоор дамжуулдаг бөгөөд энэ энергийг дараа нь тоног төхөөрөмжөөр нэн даруй ашиглахын тулд конденсатор болгон сорж, бүх үйл ажиллагааг дэмжих болно. Энэ бол Фарадейгийн хуулийг шууд хэрэгжүүлж байгаа хэрэг боловч сүүлийн арван жилийн хугацаанд үйлдвэрлэлийн дэвшил гарсан тул соронзон ба ороомог нь хэрэглэгчийн хүлээн авах боломжтой товчлуурын дотор багтахаар маш жижиг хэмжээтэй юм. "
Процессор нь эх хувь биш юм. Үүний оронд энэ нь Game Boy процессорыг дүрсэлсэн багийг "Engage" гэж нэрлэсэн бөгөөд энэ нь эрч хүчийг мэддэг тоглоомын платформ юм.
"Хэдийгээр энэ шийдэл нь тооцоолох чадвар, тиймээс эрч хүч шаарддаг боловч алдартай чимэг тоглоомыг анхны хайрцгаас нь шууд тоглуулах боломжийг олгодог" гэж Northwestern-ийн мэдээлснээр техник хангамж, програм хангамжийг эрчим хүчийг мэддэг байхаар зохион бүтээсэн гэжээ. эрчим хүчний хэмнэлттэй.
Цахилгаан доголдол гардаг тул системийн төлөв нь байнгын санах ойд хадгалагддаг. "Энэ нь уламжлалт платформ дээр харагдаж байсан шиг" аврах "товчийг дарах шаардлагагүй болж байгаа юм. Тоглогч одоо төхөөрөмжөө тог алдахаас эхлээд тог тасралтгүй тоглож болно. Марио үсрэлт дунд байсан ч гэсэн" гэж их сургуулийнхан хэллээ. “Хэт үүлгүй өдөр болон дор хаяж дунд зэргийн товшилт шаарддаг тоглоомуудын хувьд тоглоомын тасалдал ихэвчлэн 10 секунд тутамд нэг секундээс бага хугацаанд үргэлжилдэг. Судлаачид үүнийг зарим тоглоомд, тухайлбал шатар, солитэйр, тетрис зэрэг тоглогдох хувилбар гэж үзэж байгаа боловч бүх тоглоомд хараахан амжаагүй байна. ”
Хөгжилтэй сэдэвчилсэн демо хийх сэдлийн нэг хэсэг бол олон IoT төхөөрөмжтэй холбоотой хог хаягдалд анхаарлаа хандуулах явдал юм.
"Бидний ажил бол батерей бүхий олон төхөөрөмж агуулсан зүйлүүдийн интернетийн эсрэг зүйл юм" гэж Хестер хэлэв. “Эдгээр батерейнууд эцэстээ хог хаягдалд ордог. Хэрэв тэд бүрэн халагдаагүй бол аюултай болж болзошгүй юм. Тэднийг дахин боловсруулахад хэцүү байдаг. Бид илүү тогтвортой, хэдэн арван жилийн турш үйлчилдэг төхөөрөмжүүдийг бүтээхийг хүсч байна. "
"Манай платформын тусламжтайгаар бид хэрэглэгчдэд хөгжилтэй, баяр баясал авчирдаг тогтвортой тоглоомын системийг бий болгох боломжтой гэсэн мэдэгдэл хийхийг хүсч байна" гэж TU Delft-ийн Przemyslaw Pawelczak нэмж хэллээ.
Төслийг 9-р сарын 15-нд болох UbiComp 2020-ийн хаа сайгүй, өргөн тархсан тооцооллын бага хуралд танилцуулах болно. (10:30 цагт, А зам, IMWUT баримт бичиг). Танилцуулга энэ холбоосоор боломжтой болно