
Northwestern University denkt van wel.
In samenwerking met de TU Delft hebben de onderzoekers iets gebouwd dat eruitziet, aanvoelt en werkt als een 8-bits Nintendo Game Boy.
"Het is het eerste batterijloze interactieve apparaat dat energie haalt uit gebruikersacties", beweerde de Northwestern-ingenieur Josiah Hester. "Als je op een knop drukt, zet het apparaat die energie om in iets dat je gamen mogelijk maakt."
Wat zit er in de knoppen?
"De knoppen genereren stroom door een kleine maar krachtige magneet in een strak gewikkelde draadspoel te bewegen", vertelde Hester aan Electronics Weekly. “Door de verandering in het magnetische veld wordt energie opgewekt. Wanneer je op de knop drukt, en wanneer je hem loslaat, beweegt hij de magneet door de spoel, deze energie wordt vervolgens overgeheveld naar een condensator voor onmiddellijk gebruik door de hardware om alle activiteiten te ondersteunen. Dit is een eenvoudige toepassing van de wet van Faraday, maar vanwege de vooruitgang in de fabricage in het afgelopen decennium zijn de magneet en de spoel zo klein dat ze in een knop passen die voor een gebruiker acceptabel is. "
De processor is niet het origineel. In plaats daarvan is het een proof-of-concept energiebewust gamingplatform dat het team ‘Engage’ heeft genoemd, dat zich voordoet als een Game Boy-processor.
"Hoewel deze oplossing veel rekenkracht en dus energie vereist, kan elk populair retro-spel rechtstreeks vanaf de originele cartridge worden gespeeld", aldus Northwestern, die ook zei dat de hardware en software ontworpen zijn om energiebewust te zijn. en energiezuinig.
Er treden stroomstoringen op, dus de systeemstatus wordt opgeslagen in een niet-vluchtig geheugen. "Dit elimineert de noodzaak om op‘ save ’te drukken, zoals wordt gezien op traditionele platforms, aangezien de speler nu het spel kan voortzetten vanaf het exacte punt van het apparaat dat de stroom volledig verliest - zelfs als Mario midden in de sprong zit," zei de universiteit. “Op een niet al te bewolkte dag, en voor games die op zijn minst een matige hoeveelheid klikken vereisen, duren gameplay-onderbrekingen doorgaans minder dan een seconde voor elke 10 seconden gameplay. De onderzoekers vinden dit een speelbaar scenario voor sommige games, waaronder Chess, Solitaire en Tetris, maar zeker nog niet voor alle games. "
Een deel van de motivatie voor de demo met een leuk thema is om de aandacht te vestigen op de verspilling die gepaard gaat met veel IoT-apparaten.
"Ons werk is de antithese van het internet der dingen, dat veel apparaten met batterijen bevat", zei Hester. “Die batterijen belanden uiteindelijk bij de vuilnis. Als ze niet volledig worden ontladen, kunnen ze gevaarlijk worden. Ze zijn moeilijk te recyclen. We willen apparaten bouwen die duurzamer zijn en tientallen jaren meegaan. "
"Met ons platform willen we een statement maken dat het mogelijk is om een duurzaam spelsysteem te maken dat de gebruiker plezier en vreugde brengt", voegt Przemyslaw Pawelczak van de TU Delft toe.
Het project wordt op 15 september gepresenteerd op de alomtegenwoordige en alomtegenwoordige computerconferentie UbiComp 2020. (10:30 uur, Track A, IMWUT-papieren). De presentatie komt beschikbaar via deze link