
Luoteis-yliopisto ajattelee niin.
Yhteistyössä Delftin teknillisen yliopiston kanssa tutkijat rakensivat jotain, joka näyttää, tuntuu ja toimii kuin 8-bittinen Nintendo Game Boy.
"Se on ensimmäinen akkua sisältämätön interaktiivinen laite, joka kerää energiaa käyttäjien toimista", väitti luoteisinsinööri Josiah Hester. "Kun painat painiketta, laite muuntaa energian jotain pelaamista ohjaavaksi."
Mitä painikkeissa on?
"Painikkeet tuottavat virtaa siirtämällä pientä mutta voimakasta magneettia tiukasti käämityssä lankakelassa", Hester kertoi Electronics Weeklylle. ”Magneettikentän muutos tuottaa voimaa. Kun painat painiketta ja kun vapautat sen, se siirtää magneettia kelan läpi, tämä energia syötetään sitten kondensaattoriin laitteiston välittömään käyttöön kaiken toiminnan tukemiseksi. Tämä on suoraviivainen Faradayn lain soveltaminen, mutta viime vuosikymmenen aikana tapahtuneen valmistuksen kehityksen takia magneetti ja kela ovat niin pieniä, että ne mahtuvat käyttäjän hyväksymän painikkeen sisään. "
Suoritin ei ole alkuperäinen. Sen sijaan se on todiste energiatehokkaasta pelialustasta, jonka joukkue on kutsunut nimellä "Engage", joka esiintyy Game Boy -prosessorina.
"Vaikka tämä ratkaisu vaatii paljon laskentatehoa ja siten energiaa, se sallii kaikkien suosittujen retropelien pelaamisen suoraan alkuperäisestä patruunastaan", Northwestern kertoo, että laitteisto ja ohjelmisto on myös suunniteltu energiatietoisiksi ja energiatehokas.
Virtahäiriöitä esiintyy, joten järjestelmän tila tallennetaan haihtumattomaan muistiin. "Tämä eliminoi tarpeen painaa" tallenna "-toimintoa perinteisillä alustoilla nähden, koska pelaaja voi nyt jatkaa pelaamista laitteen tarkasta kohdasta menettämättä virtaa täysin, vaikka Mario olisi hyppyissä keskellä", yliopisto kertoi. "Ei liian pilvisenä päivänä ja peleissä, jotka edellyttävät vähintään kohtuullista napsautusta, pelikeskeytykset kestävät yleensä alle sekunnin jokaista 10 sekuntia kohti. Tutkijoiden mielestä tämä on pelattava skenaario joillekin peleille, mukaan lukien shakki, pasianssi ja Tetris, mutta ei varmasti vielä kaikille peleille. "
Osa hauskan teeman esittelyn motivaatiosta on kiinnittää huomiota moniin IoT-laitteisiin liittyvään jätteeseen.
"Työmme on vastakohta esineiden internetille, jossa on monia laitteita, joissa on paristoja", Hester sanoi. ”Nämä paristot päätyvät lopulta roskiin. Jos niitä ei tyhjennetä kokonaan, niistä voi tulla vaarallisia. Niitä on vaikea kierrättää. Haluamme rakentaa laitteita, jotka ovat kestävämpiä ja kestävät vuosikymmeniä. "
"Alustallamme haluamme lausua, että on mahdollista luoda kestävä pelijärjestelmä, joka tuo käyttäjille hauskaa ja iloa", lisäsi TU Delftin Przemyslaw Pawelczak.
Projekti on tarkoitus esitellä kaikkialla leviävässä UbiComp 2020 -konferenssissa 15. syyskuuta. (Klo 10.30, kappale A, IMWUT-paperit). Esitys tulee saataville tämän linkin kautta