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'게임 보이'는 버튼 누름 전원으로 실행됩니다.

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Northwestern University는 그렇게 생각합니다.

Delft University of Technology와 협력하여 연구원들은 8 비트 Nintendo Game Boy처럼 보이고, 느껴지고, 작동하는 무언가를 만들었습니다.

노스 웨스턴 엔지니어 인 Josiah Hester는“사용자 작업에서 에너지를 수집하는 최초의 배터리가 필요없는 대화 형 장치입니다. "버튼을 누르면 장치가 그 에너지를 게임에 동력을 공급하는 에너지로 변환합니다."


버튼은 무엇입니까?

Hester는“단단하게 감긴 와이어 코일 내부에서 작지만 강력한 자석을 움직여 버튼이 전력을 생성합니다. “자기장의 변화는 전력을 생성합니다. 버튼을 눌렀을 때 버튼을 놓으면 자석이 코일을 통해 이동하고이 에너지는 모든 활동을 지원하기 위해 하드웨어에서 즉시 사용하기 위해 커패시터로 흡수됩니다. 이것은 패러데이의 법칙을 간단하게 적용한 것이지만 지난 10 년간 제조의 발전으로 인해 자석과 코일이 너무 작아서 사용자가 수용 할 수있는 버튼 안에 들어갈 수 있습니다.”

프로세서가 원본이 아닙니다. 대신 게임 보이 프로세서를 가장 한 'Engage'라고 이름 붙여진 개념 증명 에너지 인식 게임 플랫폼입니다.

노스 웨스턴에 따르면 "이 솔루션은 많은 연산 능력과 에너지를 필요로하지만 원래 카트리지에서 직접 인기있는 복고풍 게임을 재생할 수 있습니다."라고 말하며 하드웨어와 소프트웨어는 에너지를 인식하도록 설계되었다고 말했습니다. 에너지 효율적입니다.

전원 결함이 발생하므로 시스템 상태가 비 휘발성 메모리에 저장됩니다. "이제 기존 플랫폼에서 볼 수 있듯이 '저장'을 누를 필요가 없습니다. 마리오가 점프 중간에 있더라도 플레이어가 장치의 전원이 완전히 꺼진 정확한 지점에서 게임 플레이를 계속할 수 있기 때문입니다."라고 대학은 말했습니다. “너무 흐리지 않은 날과 최소한 중간 정도의 클릭이 필요한 게임의 경우 게임 플레이 중단은 일반적으로 게임 플레이 10 초마다 1 초 미만으로 지속됩니다. 연구원들은 이것이 체스, 솔리테어, 테트리스를 포함한 일부 게임에서 플레이 가능한 시나리오라고 생각하지만 아직 모든 게임에 적용되는 것은 아닙니다. "

재미있는 테마 데모의 동기 중 일부는 많은 IoT 장치와 관련된 낭비에주의를 환기시키는 것입니다.

Hester는“우리 작업은 배터리가있는 많은 장치를 가지고있는 사물 인터넷과 정반대입니다. “이 배터리는 결국 쓰레기로 끝납니다. 완전히 방전되지 않으면 위험해질 수 있습니다. 재활용하기 어렵습니다. 우리는 더 지속 가능하고 수십 년 동안 지속될 수있는 장치를 만들고 싶습니다.”

TU Delft의 Przemyslaw Pawelczak은 "플랫폼을 사용하여 사용자에게 재미와 즐거움을 제공하는 지속 가능한 게임 시스템을 만들 수 있다는 진술을하고 싶습니다."라고 덧붙였습니다.

이 프로젝트는 9 월 15 일 유비쿼터스 및 퍼베이시브 컴퓨팅 컨퍼런스 UbiComp 2020에서 발표 될 예정입니다. (10:30 am, Track A, IMWUT 논문). 이 링크를 통해 프레젠테이션을 사용할 수 있습니다.