
La Northwestern University pensa di sì.
Lavorando con la Delft University of Technology, i suoi ricercatori hanno costruito qualcosa che assomiglia, si sente e funziona come un Nintendo Game Boy a 8 bit.
"È il primo dispositivo interattivo senza batteria che raccoglie energia dalle azioni degli utenti", ha affermato l'ingegnere nordoccidentale Josiah Hester. "Quando premi un pulsante, il dispositivo converte quell'energia in qualcosa che alimenta il tuo gioco."
Cosa c'è nei pulsanti?
"I pulsanti generano energia spostando un piccolo ma potente magnete all'interno di una bobina di filo avvolto strettamente", ha detto Hester a Electronics Weekly. “Il cambiamento nel campo magnetico genera energia. Quando si preme il pulsante e quando lo si rilascia, si sposta il magnete attraverso la bobina, questa energia viene quindi aspirata in un condensatore per un utilizzo immediato da parte dell'hardware per supportare tutte le attività. Questa è una semplice applicazione della legge di Faraday, ma a causa dei progressi nella produzione negli ultimi dieci anni, il magnete e la bobina sono così piccoli che possono entrare in un pulsante accettabile per un utente ".
Il processore non è l'originale. Si tratta invece di una piattaforma di gioco consapevole dell'energia che il team ha soprannominato "Engage", che impersona un processore per Game Boy.
"Sebbene questa soluzione richieda molta potenza di calcolo, e quindi energia, consente di giocare a qualsiasi gioco retrò popolare direttamente dalla cartuccia originale", secondo Northwestern, che ha anche affermato che l'hardware e il software sono stati progettati per essere consapevoli dell'energia ed efficiente dal punto di vista energetico.
Si verificano problemi di alimentazione, quindi lo stato del sistema viene archiviato nella memoria non volatile. "Questo elimina la necessità di premere" salva "come si vede nelle piattaforme tradizionali, poiché il giocatore può ora continuare il gioco dal punto esatto del dispositivo perdendo completamente potenza, anche se Mario è a metà salto", ha detto l'università. “In una giornata non troppo nuvolosa e per i giochi che richiedono almeno una quantità moderata di clic, le interruzioni di gioco in genere durano meno di un secondo per ogni 10 secondi di gioco. I ricercatori ritengono che questo sia uno scenario giocabile per alcuni giochi, tra cui scacchi, solitario e tetris, ma certamente non ancora per tutti i giochi ".
Parte della motivazione per la demo a tema divertente è attirare l'attenzione sugli sprechi associati a molti dispositivi IoT.
"Il nostro lavoro è l'antitesi dell'Internet of Things, che ha molti dispositivi con batterie al loro interno", ha detto Hester. “Quelle batterie alla fine finiscono nella spazzatura. Se non sono completamente scariche, possono diventare pericolose. Sono difficili da riciclare. Vogliamo costruire dispositivi che siano più sostenibili e possano durare per decenni ".
"Con la nostra piattaforma, vogliamo affermare che è possibile creare un sistema di gioco sostenibile che porti divertimento e gioia all'utente", ha aggiunto Przemyslaw Pawelczak di TU Delft.
Il progetto sarà presentato alla conferenza informatica ubiquitaria e pervasiva UbiComp 2020 il 15 settembre. (10:30, traccia A, documenti IMWUT). La presentazione sarà disponibile tramite questo link