
ასე ფიქრობს ჩრდილო-დასავლეთის უნივერსიტეტი.
დელფტის ტექნოლოგიურ უნივერსიტეტთან თანამშრომლობით, მისმა მკვლევარებმა ააშენეს ისეთი რამ, რაც გამოიყურება, იგრძნობა და მუშაობს როგორც 8 ბიტიანი Nintendo Game Boy.
"ეს არის პირველი უსადენო ინტერაქტიული მოწყობილობა, რომელიც ენერგიას აგროვებს მომხმარებლის მოქმედებებიდან", - თქვა ჩრდილოდასავლეთის ინჟინერმა ჯოსია ჰესტერმა. ”როდესაც ღილაკს დააჭერთ, მოწყობილობა ამ ენერგიას აქცევს ისეთ თამაშში, რომელიც აძლიერებს თქვენს თამაშს.”
რა არის ღილაკებში?
”ღილაკები წარმოქმნიან ენერგიას პატარა, მაგრამ ძლიერი მაგნიტის გადაადგილებით მჭიდროდ დაჭრილი მავთულის ხვია,” - განუცხადა ჰესტერმა Electronics Weekly- ს. ”მაგნიტური ველის ცვლილება წარმოქმნის ენერგიას. ღილაკზე დაჭერისას და გათავისუფლებისას იგი მაგნიტს გადაადგილდება ხვიაზე, შემდეგ ეს ენერგია გადაიყვანება კონდენსატორში, ტექნიკის მიერ დაუყოვნებლად გამოყენებისთვის, რათა ხელი შეუწყოს ყველა საქმიანობას. ეს ფარადეის კანონის პირდაპირი გამოყენებაა, მაგრამ ბოლო ათწლეულის განმავლობაში წარმოებაში მიღწეული წინსვლის გამო, მაგნიტი და ხვია იმდენად მცირეა, რომ მათ შეუძლიათ მოთავსდნენ მომხმარებლისთვის მისაღები ღილაკისთვის. ”
პროცესორი არ არის ორიგინალი. ამის ნაცვლად, ეს არის კონცეფციის მტკიცებულება, რომელიც ენერგიით იცის სათამაშო პლატფორმას, რომელსაც გუნდმა უწოდა "Engage", რომელიც ემსახურება Game Boy პროცესორს.
"მიუხედავად იმისა, რომ ეს გამოსავალი დიდ გამოთვლილ ენერგიას და შესაბამისად ენერგიას მოითხოვს, ის საშუალებას აძლევს ნებისმიერი პოპულარული რეტრო თამაში პირდაპირ ორიგინალი ვაზნიდან ითამაშონ", - ამბობს Northwester, სადაც ასევე ნათქვამია, რომ ტექნიკა და პროგრამული უზრუნველყოფა შექმნილია ენერგიის ცოდნისთვის და ენერგოეფექტური.
დენის შეფერხებები მართლაც ხდება, ამიტომ სისტემის მდგომარეობა ინახება არასტაბილურ მეხსიერებაში. ”ეს გამორიცხავს” გადარჩენის ”დაჭერის აუცილებლობას, როგორც ეს ტრადიციულ პლატფორმებში ჩანს, რადგან მოთამაშეს ახლა შეუძლია გააგრძელოს გეიმპლეი მოწყობილობიდან ენერგიის სრული დაკარგვის წერტილიდან - მაშინაც კი, თუ მარიო ნახტომია,” - თქვა უნივერსიტეტში. ”არც ისე მოღრუბლულ დღეს და იმ თამაშებისთვის, რომლებიც მინიმუმ ზომიერად დაჭერას მოითხოვს, გეიმპლეის წყვეტები, როგორც წესი, გრძელდება ერთ წამზე ნაკლები გეიმპლეის ყოველ 10 წამში. მკვლევარებმა მიიჩნიეს, რომ ეს შეიძლება იყოს სათამაშო სცენარი ზოგიერთი თამაშისთვის, მათ შორის ჭადრაკი, სოლიტერი და ტეტრისი - მაგრამ ჯერ არა ყველა თამაშისთვის. ”
გართობის თემატიკის დემო სტიმულირების ნაწილია ყურადღების მიპყრობა IoT მოწყობილობებთან დაკავშირებულ ნარჩენებზე.
”ჩვენი სამუშაო არის ნივთების ინტერნეტის საწინააღმდეგო, რომელსაც ბევრი მოწყობილობა აქვს აკუმულატორებით”, - თქვა ჰესტერმა. ”ეს ელემენტები საბოლოოდ ნაგავში მოხვდება. თუ ისინი სრულად არ განიცდიან, შეიძლება გახდეს საშიში. მათი გადამუშავება ძნელია. ჩვენ გვინდა ავაშენოთ მოწყობილობები, რომლებიც უფრო მდგრადია და შეიძლება ათწლეულების განმავლობაში გაგრძელდეს. ”
”ჩვენი პლატფორმით გვსურს გავაკეთოთ განცხადება, რომ შესაძლებელია ისეთი მდგრადი სათამაშო სისტემის შექმნა, რომელიც მომხმარებელს სიამოვნებას და სიხარულს მოუტანს”, - დასძინა TU Delft– ის Przemyslaw Pawelczak.
პროექტის პრეზენტაცია გაიმართება საყოველთაო და გავრცელებული გამოთვლითი კონფერენციაზე UbiComp 2020, 15 სექტემბერს. (დილის 10:30 საათი, სიმღერა A, IMWUT ნაშრომები). პრეზენტაცია ხელმისაწვდომი გახდება ამ ბმულის საშუალებით