בחר את המדינה או האזור שלך.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

'ילד המשחק' פועל על לחיצת הכפתור

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

אוניברסיטת נורת'ווסטרן חושבת שכן.

בעבודה עם האוניברסיטה הטכנולוגית של דלפט בנו החוקרים משהו שנראה, מרגיש ועובד כמו 8bit Nintendo Game Boy.

"זה המכשיר האינטראקטיבי הראשון ללא סוללות שקוצר אנרגיה מפעולות המשתמשים", טען המהנדס הצפון-מערבי, ג'וזיה הסטר. "כאשר אתה לוחץ על כפתור, המכשיר ממיר את האנרגיה הזו למשהו שמניע את המשחק שלך."


מה יש בכפתורים?

"הכפתורים מייצרים כוח על ידי הזזת מגנט קטן אך עוצמתי בתוך סליל חוט שנפצע היטב," אמר הסטר ל- Electronics Weekly. "השינוי בשדה המגנטי מייצר כוח. כאשר אתה לוחץ על הכפתור וכאשר אתה משחרר אותו, הוא מעביר את המגנט דרך הסליל, ואז אנרגיה זו נעתרת לקבל לשימוש מיידי על ידי החומרה כדי לתמוך בכל הפעילויות. זהו יישום פשוט של החוק של פאראדיי, אך בגלל ההתקדמות בייצור בעשור האחרון, המגנט והסליל הם כה קטנים שהם יכולים להיכנס בתוך כפתור המקובל על המשתמש. "

המעבד אינו המקורי. במקום זאת זוהי פלטפורמת משחקים הוכחה למושג המודעת לאנרגיה שהצוות כינה 'Engage' שמתחזה למעבד Game Boy.

"למרות שפתרון זה דורש כוח חישובי רב, ולכן אנרגיה, הוא מאפשר לשחק בכל משחק רטרו פופולרי היישר מהמחסנית המקורית שלו", לדברי נורת'ווסטרן, שאמרה גם כי החומרה והתוכנה תוכננו להיות מודעים לאנרגיה. וחסכונית באנרגיה.

תקלות כוח אכן מתרחשות, ולכן מצב המערכת נשמר בזיכרון שאינו נדיף. "זה מבטל את הצורך ללחוץ על 'שמור' כפי שנראה בפלטפורמות המסורתיות, מכיוון שהשחקן יכול כעת להמשיך במשחק מהנקודה המדויקת של המכשיר לאבד לגמרי את הכוח - גם אם מריו נמצא באמצע קפיצה," אמר האוניברסיטה. "ביום לא מעונן במיוחד, ובמשחקים שדורשים לפחות לחיצות מתונות, הפרעות במשחק נמשכות בדרך כלל פחות משנייה אחת לכל 10 שניות משחק. החוקרים מוצאים שזה תרחיש שניתן לשחק עבור כמה משחקים - כולל שחמט, סוליטייר וטטריס - אך בהחלט עדיין לא עבור כל המשחקים. "

חלק מהמוטיבציה להדגמת נושא המהנה הוא להפנות את תשומת הלב לבזבוז הכרוך במכשירי IoT רבים.

"העבודה שלנו היא האנטיתזה של האינטרנט של הדברים, שיש בו מכשירים רבים עם סוללות", אמר הסטר. "בסופו של דבר הסוללות האלה מסתיימות בזבל. אם הם לא משוחררים לחלוטין, הם עלולים להפוך למסוכנים. קשה למחזר אותם. אנו רוצים לבנות מכשירים בר קיימא יותר ויכולים להחזיק מעמד עשרות שנים. "

"עם הפלטפורמה שלנו, אנו רוצים להצהיר כי ניתן ליצור מערכת משחקים בת קיימא שמביאה כיף ושמחה למשתמש", הוסיף פרזמיסלב פבלצ'אק של TU Delft.

הפרויקט יוצג בכנס המחשוב הנמצא בכל מקום ונפוץ ב- UbiComp 2020 ב- 15 בספטמבר. (10:30 בבוקר, מסלול A, ניירות IMWUT). המצגת תהיה זמינה באמצעות קישור זה