Trieu el vostre país o regió.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

"Game Boy" funciona amb el botó d'engegada

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

La Universitat del Nord-oest ho pensa.

Treballant amb la Universitat de Tecnologia de Delft, els seus investigadors van construir alguna cosa que sembli, senti i funcioni com un Nintendo Game Boy de 8 bits.

"És el primer dispositiu interactiu sense bateria que recol·lecta l'energia de les accions dels usuaris", va afirmar l'enginyer del nord-oest Josiah Hester. "Quan premeu un botó, el dispositiu converteix aquesta energia en una cosa que alimenta els vostres jocs".


Què hi ha als botons?

"Els botons generen energia movent un petit però potent imant dins d'una bobina de filferro estretament enrotllada", va dir Hester a Electronics Weekly. “El canvi del camp magnètic genera energia. Quan premeu el botó i quan el deixeu anar, mou l’imant per la bobina, aquesta energia es sifona a un condensador perquè el maquinari l’utilitzi immediatament per donar suport a totes les activitats. Aquesta és una aplicació senzilla de la llei de Faraday, però a causa dels avenços en la fabricació de la darrera dècada, l’imant i la bobina són tan petits que poden cabre dins d’un botó que sigui acceptable per a l’usuari ".

El processador no és l’original. En lloc d’això, és una plataforma de jocs conscients de l’energia que demostra el concepte que l’equip ha batejat com a ‘Engage’ que suplanta un processador Game Boy.

"Tot i que aquesta solució requereix molta potència de càlcul i, per tant, energia, permet jugar qualsevol joc retro popular directament des del seu cartutx original", segons Northwestern, que també va dir que el maquinari i el programari han estat dissenyats per tenir en compte l'energia i energèticament eficient.

Es produeixen fallades d’alimentació, de manera que l’estat del sistema s’emmagatzema a la memòria no volàtil. "Això elimina la necessitat de prémer" guardar "tal com es veu a les plataformes tradicionals, ja que el jugador ara pot continuar jugant des del punt exacte del dispositiu perdent potència, fins i tot si Mario està en ple salt", va dir la universitat. "En un dia no massa ennuvolat i per als jocs que requereixen un mínim de clic, les interrupcions de joc solen durar menys d'un segon per cada 10 segons de joc. Els investigadors troben que aquest és un escenari jugable per a alguns jocs, inclosos els escacs, el solitari i el Tetris, però segur que encara no ho és per a tots els jocs. "

Part de la motivació de la demostració de temàtica divertida és cridar l’atenció sobre els residus associats a molts dispositius IoT.

"El nostre treball és l'antítesi de l'Internet de les coses, que té molts dispositius amb bateries", va dir Hester. “Aquelles bateries acaben a la brossa. Si no estan completament descarregats, poden esdevenir perillosos. Són difícils de reciclar. Volem construir dispositius que siguin més sostenibles i que puguin durar dècades ”.

"Amb la nostra plataforma, volem afirmar que és possible crear un sistema de joc sostenible que aporti diversió i alegria a l'usuari", va afegir Przemyslaw Pawelczak, de TU Delft.

El projecte es presentarà a la conferència d’informàtica omnipresent i omnipresent UbiComp 2020 el 15 de setembre. (10:30 h, pista A, papers IMWUT). La presentació estarà disponible mitjançant aquest enllaç