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‘गेम बॉय’ बटन पुश पावर पर चलता है

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नॉर्थवेस्टर्न यूनिवर्सिटी ऐसा सोचती है।

डेल्फ़्ट यूनिवर्सिटी ऑफ़ टेक्नोलॉजी के साथ काम करते हुए, इसके शोधकर्ताओं ने 8 बिट निन्टेंडो गेम बॉय की तरह दिखने वाले, महसूस करने और काम करने वाले कुछ का निर्माण किया।

नॉर्थवेस्टर्न के इंजीनियर जोशिया हेस्टर ने दावा किया कि यह पहली बैटरी-फ्री इंटरएक्टिव डिवाइस है, जो उपयोगकर्ता के कार्यों से ऊर्जा की कटाई करती है। "जब आप एक बटन दबाते हैं, तो डिवाइस उस ऊर्जा को किसी ऐसी चीज में परिवर्तित करता है जो आपके गेमिंग को शक्ति प्रदान करती है।"


बटन में क्या है?

हेस्टर ने इलेक्ट्रॉनिक्स वीकली को बताया, "बटन एक कसकर घाव के तार के तार के अंदर एक छोटा लेकिन शक्तिशाली चुंबक ले जाकर शक्ति उत्पन्न करते हैं।" “चुंबकीय क्षेत्र में परिवर्तन शक्ति उत्पन्न करता है। जब आप बटन दबाते हैं, और जब आप इसे छोड़ते हैं, तो यह कुंडल के माध्यम से चुंबक को स्थानांतरित करता है, यह ऊर्जा तब सभी गतिविधियों का समर्थन करने के लिए हार्डवेयर द्वारा तत्काल उपयोग के लिए संधारित्र में छीनी जाती है। यह फैराडे के नियम का एक सीधा अनुप्रयोग है, लेकिन पिछले एक दशक में विनिर्माण में प्रगति के कारण, चुंबक और कुंडल इतने छोटे हैं कि वे एक बटन के अंदर फिट हो सकते हैं जो एक उपयोगकर्ता के लिए स्वीकार्य है। "

प्रोसेसर मूल नहीं है। इसके बजाय यह एक कॉन्सेप्ट एनर्जी-अवेयर गेमिंग प्लेटफॉर्म है जिसे टीम ने 'एंगेज' करार दिया है जो गेम ब्वॉय प्रोसेसर लगाता है।

नॉर्थवेस्टर्न के अनुसार, "हालांकि इस समाधान में बहुत अधिक कम्प्यूटेशनल शक्ति, और इसलिए ऊर्जा की आवश्यकता होती है, यह किसी भी लोकप्रिय रेट्रो गेम को अपने मूल कारतूस से सीधे खेलने की अनुमति देता है," और ऊर्जा कुशल है।

पावर ग्लिच होते हैं, इसलिए सिस्टम स्थिति को गैर-वाष्पशील मेमोरी में संग्रहीत किया जाता है। विश्वविद्यालय के अनुसार, "यह पारंपरिक प्लेटफॉर्म में देखे गए 'सेव' को दबाने की आवश्यकता को समाप्त करता है, क्योंकि खिलाड़ी अब डिवाइस के सटीक बिंदु से गेमप्ले को पूरी तरह से खो सकता है - भले ही मारियो मध्य-कूद में हो।" “नॉट-टू-क्लाउड के दिन, और उन खेलों के लिए जिन्हें कम से कम मध्यम मात्रा में क्लिक करने की आवश्यकता होती है, गेमप्ले रुकावट आमतौर पर गेमप्ले के प्रत्येक 10 सेकंड के लिए एक सेकंड से भी कम समय तक रहती है। शोधकर्ता इसे कुछ खेलों के लिए शतरंज के खेल, सॉलिटेयर और टेट्रिस के लिए एक उल्लेखनीय परिदृश्य मानते हैं - लेकिन निश्चित रूप से इन खेलों के लिए नहीं। "

मज़ेदार थीम वाले डेमो के लिए प्रेरणा का हिस्सा कई IoT उपकरणों से जुड़े कचरे पर ध्यान आकर्षित करना है।

हेस्टर ने कहा, "हमारा काम इंटरनेट ऑफ थिंग्स का विरोधी है, जिसमें बैटरी वाले कई उपकरण हैं।" “वे बैटरी अंततः कचरे में समाप्त हो जाती है। यदि वे पूरी तरह से छुट्टी नहीं लेते हैं, तो वे खतरनाक हो सकते हैं। उन्हें रीसायकल करना मुश्किल है। हम ऐसे उपकरणों का निर्माण करना चाहते हैं जो अधिक टिकाऊ हों और दशकों तक चल सकें। ”

"हमारे प्लेटफ़ॉर्म के साथ, हम एक बयान देना चाहते हैं कि एक टिकाऊ गेमिंग सिस्टम बनाना संभव है जो उपयोगकर्ता के लिए मजेदार और आनंद लाए," टीयू डेल्फ़्ट के प्रेज़ेमीस्लाव पावेल्ज़ाक ने कहा।

परियोजना 15 सितंबर को सर्वव्यापी और व्यापक कंप्यूटिंग सम्मेलन UbiComp 2020 में प्रस्तुत की जानी है। (सुबह 10:30 बजे, ट्रैक ए, IMWUT पेपर)। प्रस्तुति इस लिंक पर उपलब्ध हो जाएगी