Izvēlieties savu valsti vai reģionu.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

‘Game Boy’ darbojas ar pogas nospiešanas jaudu

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

Ziemeļrietumu universitāte tā domā.

Sadarbojoties ar Delftas Tehnoloģiju universitāti, tās pētnieki uzbūvēja kaut ko tādu, kas izskatās, jūtas un darbojas kā 8 bitu Nintendo Game Boy.

"Tā ir pirmā interaktīvā ierīce bez akumulatoriem, kas iegūst enerģiju no lietotāja darbībām," apgalvoja Ziemeļrietumu inženieris Džosija Hesters. "Nospiežot pogu, ierīce pārveido šo enerģiju par kaut ko tādu, kas nodrošina jūsu spēli."


Kas atrodas pogās?

"Pogas rada enerģiju, pārvietojot nelielu, bet spēcīgu magnētu cieši savītas stieples spolē," Hester teica Electronics Weekly. “Magnētiskā lauka maiņa rada enerģiju. Kad jūs nospiežat pogu un, to atlaižot, tas pārvieto magnētu caur spoli, šī enerģija pēc tam tiek sifonēta kondensatorā, lai aparatūra to varētu nekavējoties izmantot, lai atbalstītu visas darbības. Tas ir vienkāršs Faradeja likuma piemērošana, taču, ņemot vērā pēdējās desmitgades ražošanas attīstību, magnēts un spole ir tik mazi, ka tie var ievietoties lietotājam pieņemamā pogā. "

Procesors nav oriģināls. Tā vietā tā ir koncepciju apliecinoša, enerģiju zinoša spēļu platforma, kuru komanda nodēvējusi par “Engage”, kas atveido Game Boy procesoru.

"Lai gan šim risinājumam ir vajadzīga liela skaitļošanas jauda un līdz ar to arī enerģija, tas ļauj jebkuru populāru retro spēli spēlēt tieši no tās oriģinālās kasetnes," norāda Northwestern, kurš arī teica, ka aparatūra un programmatūra ir veidota tā, lai tā būtu enerģijas zinoša. un energoefektīvi.

Strāvas kļūmes notiek, tāpēc sistēmas stāvoklis tiek saglabāts nepastāvīgā atmiņā. "Tas novērš nepieciešamību nospiest" saglabāt ", kā redzams tradicionālajās platformās, jo spēlētājs tagad var turpināt spēli no precīzi ierīces ierīces, pilnībā zaudējot jaudu, pat ja Mario atrodas lēciena vidū," sacīja universitāte. “Ne pārāk mākoņainā dienā un spēlēm, kuru noklikšķināšanai nepieciešams vismaz mērens daudzums, spēles pārtraukumi parasti ilgst mazāk nekā vienu sekundi uz katrām 10 spēles sekundēm. Pētnieki uzskata, ka tas ir spēlējams scenārijs dažām spēlēm, ieskaitot šahu, pasjansu un Tetrisu, bet noteikti vēl ne visām spēlēm. ”

Daļa jautras tēmas demonstrācijas motivācijas ir pievērst uzmanību atkritumiem, kas saistīti ar daudzām IoT ierīcēm.

"Mūsu darbs ir antitēze lietu internetam, kurā ir daudz ierīču ar baterijām," sacīja Hesters. “Šīs baterijas galu galā nonāk atkritumos. Ja tie nav pilnībā izlādējušies, tie var kļūt bīstami. Tos ir grūti pārstrādāt. Mēs vēlamies būvēt ierīces, kas ir ilgtspējīgākas un var kalpot gadu desmitiem. ”

"Ar mūsu platformu mēs vēlamies izteikt paziņojumu, ka ir iespējams izveidot ilgtspējīgu spēļu sistēmu, kas lietotājiem sagādā prieku un prieku," piebilda TU Delft pārstāvis Przemyslaws Pawelczak.

Projekts tiks prezentēts visuresošajā un visaptverošajā skaitļošanas konferencē UbiComp 2020 15. septembrī. (10:30, A trase, IMWUT dokumenti). Prezentācija būs pieejama, izmantojot šo saiti