
Ceapann Ollscoil Northwestern amhlaidh.
Ag obair le hOllscoil Teicneolaíochta Delft, thóg a taighdeoirí rud a bhreathnaíonn, a mhothaíonn agus a oibríonn mar Bhuachaill Cluiche Nintendo 8bit.
“Is é seo an chéad ghaireas idirghníomhach saor ó cheallraí a bhuaileann fuinneamh ó ghníomhartha úsáideora,” a mhaígh innealtóir an Iarthuaiscirt Josiah Hester. “Nuair a bhrúnn tú cnaipe, athraíonn an gléas an fuinneamh sin go rud a thugann cumhacht do chearrbhachas."
Cad atá sna cnaipí?
“Gineann na cnaipí cumhacht trí mhaighnéad beag ach cumhachtach a bhogadh taobh istigh de chorna sreinge atá créachtaithe go docht,” a dúirt Hester le Electronics Weekly. “Gineann an t-athrú sa réimse maighnéadach cumhacht. Nuair a bhrúnn tú an cnaipe, agus nuair a scaoilfidh tú amach é, bogann sé an maighnéad tríd an gcorna, siphoned an fuinneamh seo ina toilleoir le húsáid láithreach ag na crua-earraí chun tacú leis na gníomhaíochtaí go léir. Is feidhm dhíreach é seo de dhlí Faraday, ach mar gheall ar dhul chun cinn i ndéantúsaíocht le deich mbliana anuas, tá an maighnéad agus an corna chomh beag sin gur féidir leo luí taobh istigh de chnaipe atá inghlactha ag úsáideoir. "
Ní hé an próiseálaí an ceann bunaidh. Ina áit sin is ardán cearrbhachais atá feasach ar fhuinneamh cruthúnas-ar-choincheap é a fuair an fhoireann ‘Engage’ a dhéanann aithris ar phróiseálaí Game Boy.
“Cé go n-éilíonn an réiteach seo go leor cumhachta ríomhaireachta, agus dá bhrí sin fuinneamh, ceadaíonn sé aon chluiche retro móréilimh a imirt díreach óna datha bunaidh,” de réir Northwestern, a dúirt freisin gur dearadh na crua-earraí agus na bogearraí chun a bheith feasach ar fhuinneamh agus tíosach ar fhuinneamh.
Tarlaíonn glití cumhachta, mar sin stóráiltear staid an chórais i gcuimhne neamh-ghalaithe. “Cuireann sé seo deireadh leis an ngá atá le‘ sábháil ’a bhrú mar a fheictear ar ardáin thraidisiúnta, mar is féidir leis an imreoir leanúint ar aghaidh le gameplay ó phointe cruinn na feiste ag cailleadh cumhachta go hiomlán - fiú má tá Mario i lár léim,” a dúirt an ollscoil. “Ar lá nach bhfuil ró-scamallach, agus i gcás cluichí a mbíonn méideanna measartha cliceáil ar a laghad ag teastáil uathu, is gnách go maireann cur isteach gameplay níos lú ná soicind in aghaidh gach 10 soicind de chluicheplay. Dar leis na taighdeoirí gur cás súgartha é seo do roinnt cluichí - lena n-áirítear Ficheall, Solitaire agus Tetris - ach is cinnte nach bhfuil fós i gcás na gcluichí go léir. "
Cuid den spreagadh don taispeána téamaí spraoi is ea aird a tharraingt ar an dramhaíl a bhaineann le go leor gairis IoT.
“Is é ár gcuid oibre antithesis Idirlíon Rudaí, a bhfuil go leor gairis le cadhnraí iontu,” a dúirt Hester. “Críochnaíonn na cadhnraí sin sa truflais sa deireadh. Mura scaoiltear go hiomlán iad, féadfaidh siad a bheith guaiseach. Is deacair iad a athchúrsáil. Ba mhaith linn gairis a thógáil atá níos inbhuanaithe agus a d’fhéadfadh maireachtáil ar feadh blianta fada. "
“Leis an ardán atá againn, ba mhaith linn ráiteas a dhéanamh go bhfuil sé indéanta córas cearrbhachais inbhuanaithe a dhéanamh a thabharfaidh spraoi agus áthas don úsáideoir,” a dúirt TU Delft’s Przemyslaw Pawelczak.
Tá an tionscadal le cur i láthair ag comhdháil ríomhaireachta uileláithreach agus forleatach UbiComp 2020 an 15 Meán Fómhair. (10:30 am, páipéir Rian A, IMWUT). Beidh an cur i láthair ar fáil tríd an nasc seo